Ce n’est pas vraiment un sujet majeur, mais Aggro Crab a tout de même eu le sentiment que la société de Gabe Newell avait oublié quelque chose que le studio estime avoir « mérité ».
Quel est le meilleur aspect du fait de gagner 800 000 dollars par an grâce aux ventes de jeux sur Steam ? On pourrait penser que c’est l’argent, mais ce n’est pas le cas. En réalité, c’est le chocolat gratuit que Valve offre à ceux qui génèrent autant de revenus sur la plateforme de vente numérique. Une vidéo sur YouTube met en scène le consultant en marketing de jeux vidéo Chris Zukowski, qui évoque la fameuse « catégorie chocolat » de Valve : un groupe de studios très particulier, dont les membres reçoivent en fin d’année une boîte de délicieux chocolats de la part de Valve lorsque leur chiffre d’affaires annuel atteint 800 000 dollars.
Game File a interviewé le développeur de Peak, Aggro Crab. Le cofondateur Nick Kaman a confirmé qu’Aggro Crab était impatient d’intégrer ce cercle privilégié arrosé de chocolats depuis la sortie, avant Peak, de son jeu le plus réussi, Another Crab’s Treasure. En 2024, malgré des revenus atteignant le seuil requis, l’équipe n’a pas reçu de cadeau de la part de Valve, ce qui a été difficile à avaler ; lorsque Kaman a envoyé un e-mail à Valve à ce sujet, il a reçu des excuses. Le malaise a été d’autant plus fort qu’Aggro Crab se trouve dans le même bâtiment que Mega Crit, le studio derrière Slay the Spire – et, comme on pouvait s’y attendre, cette équipe recevait des chocolats de la part de Gabe Newell et de ses collègues année après année.
Dans l’interview, Kaman a brièvement exprimé son mécontentement. Il a expliqué que Mega Crit recevait du chocolat chaque année, alors qu’eux non. Bien sûr, Peak a terminé en 2025 dans le haut des classements de ventes et Aggro Crab a finalement reçu sa boîte de chocolats. On a ainsi appris que la victoire a un goût sucré et une garniture au caramel. Quoi qu’il en soit, cela représente aussi une forme de motivation à viser toujours plus haut : un genre de récompense, même si ce n’est pas un gain financier majeur pour les développeurs, mais plutôt une forme de reconnaissance de la part de Valve.



