Selon Tim Cain, les débats autour des jeux sont aujourd’hui bien plus agressifs – et il faut reconnaître que les choses ont effectivement dérapé.
Impossible de savoir quand a eu lieu la toute première dispute à propos d’un jeu vidéo. Mais ces dernières années, la situation s’est nettement détériorée, et le co-créateur de Fallout, Tim Cain, a longuement abordé la question des polémiques autour des jeux dans sa dernière vidéo. Il admet qu’il n’existe pas une seule bonne manière de concevoir un jeu : pendant le développement, puis parfois durant des années après la sortie, les débats portent sur l’optimisation, sur les fonctionnalités indispensables ou superflues, et sur la manière dont le jeu « devrait » fonctionner.
Dans la vidéo, Cain cite notamment les romances dans les RPG comme exemple parlant. Qu’on ait apprécié ou non le contenu érotique de Baldur’s Gate 3, une chose est certaine : les compagnons susceptibles d’entretenir une relation amoureuse sont aussi populaires qu’ils sont controversés. Cain affirme même qu’on a déjà exercé sur lui une pression pour intégrer ce type d’éléments dans un jeu, alors qu’ils ne correspondaient pas du tout à ses goûts.
Il évoque également les critiques malveillantes. Personne ne souhaite qu’un jeu échoue, mais Cain estime que certains joueurs condamnent très vite les développeurs – et même les fans – dès que des bugs leur posent problème. Il attribue la violence des débats modernes à la croissance rapide de l’industrie, qui a entraîné des goûts de plus en plus divergents et, par conséquent, des jeux développés sur la base de retours contradictoires.
La consolidation a dirigé une grande partie de l’argent et de l’attention vers des jeux qui doivent générer un retour sur investissement colossal et attirer un maximum de joueurs. Les éditeurs visent donc un public toujours plus large, composé de personnes aux priorités parfois radicalement opposées. Selon Cain, cette colère finit par frapper dans toutes les directions, y compris lui-même et d’autres développeurs comme lui.
La vidéo se poursuit ensuite avec les réflexions de Cain sur les effets de cette toxicité en ligne. Il pense que cela pousse certains développeurs à quitter leur métier, que les joueurs se tournent davantage vers la scène indépendante et s’éloignent de tout ce qui touche à l’industrie (ce qu’il considère comme une excellente décision), et que les polémiques servent aussi à gagner de l’argent rapidement. Quand on voit comment l’économie de l’attention a transformé Internet, on comprend facilement ce qu’il veut dire.
“People have always had different tastes, and they’ve always wanted different things. I think each one of you knows what you want. The problem is that you don’t seem to realize or recognize that there are a lot of other people out there, and they all want different things. This isn’t just gamers; developers do this too. All the different types of gamers out there want different things. A lot of the arguing I see online is gamers arguing past each other. There’s an opportunity to make a lot more money. We used to be excited if a game sold 10,000 units. Then it was 100,000, then a million. Now, we want 10 or even 100 million.
The desire for more money has caused the gaming industry to consolidate into fewer companies that can publish games. They want to make more money. This changes how games are made. You should acknowledge that other viewpoints exist, but you don’t because you either don’t want to, or doing so would undermine your argument. Not all gamers, but a lot of them. Or, I should say, loud gamers. I don’t think I’ve ever been anywhere with a forum group where developers aren’t called stupid, lazy, or greedy. People make money off of getting eyeballs and clicks. So, people out there have a monetary reason to keep the arguing going,” a déclaré Cain.
Cain conclut en conseillant aux joueurs de « voter avec leur portefeuille » plutôt que de s’affronter sur les réseaux sociaux. Il ne le mentionne pas explicitement, mais la réussite commerciale de Assassin’s Creed: Shadows, malgré la campagne menée contre le jeu sur certains réseaux sociaux politiques, vient forcément à l’esprit. Même si un seul achat isolé ne peut pas faire basculer un blockbuster AAA, Cain affirme que c’est la seule solution qu’il voit – et il espère que davantage de joueurs choisiront cette voie.
Source: PCGamer



