Divinity pourrait s’enrichir d’une fonctionnalité absente des précédents jeux de Larian !

Le directeur du design de Divinity n’a pas annoncé quelle nouveauté Larian souhaite ajouter au prochain jeu Divinity, mais les spéculations vont bon train.

 

La bande-annonce sanglante apparue lors des The Game Awards a certes suscité l’intérêt, mais on sait encore très peu de choses sur le prochain jeu Divinity de Larian. Même les teasers restent enveloppés de mystère. Le lead designer Nick Pechenin a répondu à une question lors de l’AMA (Ask Me Anything) du studio sur Reddit avec un commentaire qui semble dévoiler quelque chose, sans toutefois rien confirmer.

Pechenin a écrit que quelque chose l’avait dérangé lorsqu’il a exploré les zones de départ des deux jeux Divinity: Original Sin et de Baldur’s Gate 3. À bien y réfléchir, cela paraît évident. Dans Divinity, il peut enfin faire ce qu’il voulait faire dans tous les jeux précédents. À en juger par sa réponse, cette mystérieuse fonctionnalité serait la nouvelle mécanique dont Pechenin est le plus fier. Les commentateurs ont rapidement commencé à spéculer sur ce à quoi il faisait référence. La théorie la plus répandue est celle de la natation, ce qui paraît logique : dans les introductions de Divinity: Original Sin comme de Baldur’s Gate 3, les joueurs se retrouvent sur une plage, et ces rivages entourés d’eau, impossibles à atteindre, sont presque devenus une marque de fabrique du studio, à l’image de Bethesda qui semble commencer chaque jeu The Elder Scrolls dans une prison.

Comment
byu/Wombat_Medic from discussion
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Introduire la natation semble représenter énormément de travail pour un bénéfice limité. Certes, l’idée d’explorer les océans fait rêver, mais ajouter un nouvel axe de déplacement à un jeu que l’on imagine être un CRPG en vue de dessus paraît cauchemardesque. Peut-être que « nager » signifierait simplement faire du sur-place à la surface de l’eau, mais qu’est-ce qui rendrait alors cette fonctionnalité si enthousiasmante ? En restant sur le thème de l’eau, une autre idée possible émerge : et si la nouvelle mécanique était… la pêche ?

On adore les jeux où l’on peut lancer des sorts et pêcher avec la même intensité. La voile vient aussi à l’esprit, mais on essaie de contenir notre excitation, car il se pourrait très bien que ce soit finalement tout autre chose…

Source : PCGamer

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