Le retard d’ARK 2 cache bien plus qu’un simple problème de calendrier

Vin Diesel ne s’en souvient peut-être même plus, mais le responsable d’ARK 2 s’est enfin exprimé ouvertement sur ce qui se passe réellement autour de son monde ouvert. Jeremy Stieglitz, cofondateur de Studio Wildcard et directeur créatif du jeu, a été très clair: Survival Ascended exige une attention considérable.

 

Les jeux annoncés de nombreuses années avant leur sortie s’exposent à des risques importants, allant de l’annulation pure et simple à une succession de complications et d’incertitudes qui finissent par affecter le produit final. Dans ce contexte, Studio Wildcard sait parfaitement qu’ARK 2, la suite du jeu de survie en monde ouvert peuplé de dinosaures et porté par Vin Diesel, a été dévoilé beaucoup trop tôt et fait désormais face à ces mêmes dangers. C’est pour cette raison que Jeremy Stieglitz, cofondateur et directeur créatif du projet, a tenu à préciser que le dernier report à 2028 a été décidé après avoir examiné toutes les options possibles.

Bien que l’on ignore encore à quoi ressemblera exactement ARK 2 et comment il se comparera à ARK: Survival Evolved et ARK: Survival Ascended, le jeu original et sa version remastérisée, cette suite a nécessité d’importantes transformations. Des ajustements majeurs du moteur graphique, la remastérisation de contenus hérités et des expérimentations autour de nouvelles mécaniques ont été indispensables. En conséquence, l’équipe américaine a dû prolonger de manière significative le calendrier de production afin de garantir un jeu solide et d’éviter des risques susceptibles de menacer la stabilité du studio.

 

Le développement de Survival Ascended relègue ARK 2 au second plan

 

L’un des principaux défis réside dans la volonté d’offrir aux joueurs une expérience jouable conséquente avant même la sortie d’ARK 2, un choix qui divise fortement l’attention de l’équipe. Dans ce cadre, la mise à jour d’ARK: Survival Ascended vers l’Unreal Engine 5.7 est devenue le chantier le plus complexe, cette évolution promettant des gains de performances notables. Stieglitz a confié à WCCFTech qu’il s’agissait actuellement de « ce qui se rapproche le plus d’une balle magique ».

Selon lui, le jeu a enregistré une amélioration des performances comprise entre 40 et 50 % depuis sa sortie, sans toutefois atteindre le niveau attendu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L’adaptation à la Nintendo Switch 2, la console qui accueillera finalement le titre, s’est révélée particulièrement délicate, le GPU de la machine hybride japonaise limitant le taux d’images par seconde et obligeant les développeurs à explorer des solutions comme la génération d’images NVIDIA et AMD.

En plus des améliorations techniques apportées au remaster, Studio Wildcard a consacré du temps à la mise à jour des cartes et des contenus du jeu original, de Scorched Earth à Extinction. Une équipe dédiée se concentre sur l’amélioration du design, de l’esthétique et du gameplay, et Stieglitz précise que ces travaux d’adaptation pour Ascended nécessitent des mois de tests. Cette complexité est accentuée par le fait que plus de 6000 mods dépendent d’une reconfiguration du moteur à chaque mise à jour.

En parallèle, le studio travaille sur des contenus entièrement nouveaux, comme les extensions Lost Colony et Bob’s Tall Tales. Ces ajouts ont été conçus pour relier l’histoire d’ARK 2 à celle de l’univers ARK d’origine, en plaçant les événements mille ans après Genesis et en préparant les joueurs à un redémarrage narratif et ludique plus primitif pour le prochain opus.

Malgré les retards, l’équipe reste déterminée à livrer un jeu à la hauteur des attentes. Selon Stieglitz, la philosophie de Studio Wildcard est de prendre le temps nécessaire pour proposer un titre robuste et pleinement jouable dès le premier jour, en évitant une sortie précipitée qui pourrait compromettre l’expérience ou la stabilité de l’entreprise. En conclusion, il rappelle que « lancer un jeu entièrement nouveau et échouer pourrait signifier la fin du studio », ce qui explique pourquoi chaque étape est analysée avec une extrême minutie.

Source: 3djuegos

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