Nvidia DLSS 4.5 : la génération dynamique de plusieurs images s’annonce très prometteuse

ACTUALITÉS TECH – Lors du CES, Nvidia a présenté un nouveau niveau de la technologie DLSS, intégrant un système de génération dynamique de plusieurs images.

 

Nvidia a dévoilé la deuxième génération du modèle Transformer de son algorithme DLSS Super Resolution, dédié à l’augmentation de la résolution. Entraîné sur un ensemble de données bien plus vaste et plus précis, Nvidia DLSS 4.5 nécessite une puissance de calcul cinq fois supérieure. Les premiers tests ont ainsi montré que les anciennes cartes graphiques GeForce RTX peinent à suivre. Heureusement, leurs utilisateurs peuvent continuer à utiliser les anciens modèles, qu’il s’agisse du CNN ou du premier modèle Transformer, qui permettent aux jeux de fonctionner de manière nettement plus fluide. Nvidia DLSS 4.5 ne vise pas réellement à augmenter les performances, mais à offrir la meilleure qualité d’image possible. Il s’appuie pour cela sur une compréhension plus approfondie des scènes et sur une exploitation plus intelligente des motifs de pixels et des données de mouvement du moteur de jeu, afin de proposer un éclairage amélioré, des images plus nettes et une meilleure clarté des mouvements, comme le montre une première comparaison avec Red Dead Redemption 2.

Dans Black Myth: Wukong, l’algorithme de mise à l’échelle précédent fonctionnait en espace logarithmique afin de réduire le scintillement, ce qui entraînait toutefois un éclairage atténué, des détails écrêtés et des ombres dégradées dans les scènes à fort contraste. DLSS 4.5 Super Resolution opère directement en espace linéaire, celui utilisé par les jeux, ce qui lui permet de préserver l’ensemble de la palette de couleurs et des détails des néons et des reflets lumineux. Cette approche pourrait constituer une voie indirecte vers le jeu en HDR avec Nvidia DLSS 4.5. L’autre composant de DLSS 4.5, la Dynamic Multi Frame Generation, ne sera pas disponible publiquement avant le printemps. Outre le déverrouillage du mode 6X, qui ajoute cinq images supplémentaires à l’image réelle, la mise à jour introduit également un système intelligent capable de cibler la fréquence de rafraîchissement maximale de l’écran.

Lors de la démonstration au CES, mettant en scène The Outer Worlds 2 d’Obsidian, le système visait la fréquence de rafraîchissement de 240 Hz d’un écran 1440p. « Si vous arrivez dans une scène où le taux d’images grimpe à 300 FPS, vous verrez le multiplicateur diminuer, car vous généreriez des images qui seraient simplement jetées. C’est une manière plus intelligente de l’utiliser. Si vous vous approchez d’une fenêtre, la scène devient beaucoup plus lumineuse, vous verrez votre frame rate augmenter, puis le multiplicateur commencera à baisser, car le système sait qu’il n’est pas nécessaire de générer autant d’images. En revanche, si vous vous déplacez vers une zone plus intensive, le taux d’images chute et le multiplicateur recommence à augmenter », a expliqué un porte-parole de Nvidia.

Nvidia promet également, comme le montre la vidéo, une amélioration de la gestion du timing des images ainsi qu’une plus grande précision dans le rendu des interfaces utilisateur en jeu. Le premier point sera particulièrement important, même s’il faudra attendre la sortie publique pour pouvoir le vérifier.


Source: WCCFTech

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