Kingdom Come: Deliverance 2 a failli reprendre une mécanique culte de GTA San Andreas

Warhorse Studios a envisagé un système inspiré de la célèbre mécanique de poids de GTA San Andreas. Un réalisme jugé excessif a finalement conduit à son abandon.

 

Kingdom Come: Deliverance 2 s’est imposé comme l’un des RPG les plus exigeants et singuliers de ces dernières années, fidèle à la philosophie de Warhorse Studios qui privilégie la complexité et le réalisme. Beaucoup le considèrent comme l’un des meilleurs jeux de 2025, malgré une année particulièrement riche. Pourtant, le studio tchèque a failli aller encore plus loin avec une mécanique ambitieuse inspirée de GTA: San Andreas, qui aurait permis à Henry de prendre ou de perdre du poids.

L’idée a été révélée dans une interview accordée à PC Gamer, au cours de laquelle Martin Klíma, cofondateur de Warhorse et producteur exécutif, a expliqué que les développeurs avaient sérieusement étudié un système similaire à celui de l’aventure de CJ sortie en 2004. Dans ce GTA, la variation de la morphologie n’était pas seulement visuelle, puisqu’elle influençait directement le gameplay, notamment l’endurance en course.

 

Un système jugé trop complexe à intégrer

 

Si elle avait été intégrée, la corpulence de Henry aurait évolué en fonction de son alimentation, affectant directement les vêtements et armures qu’il pouvait porter. Le concept allait encore plus loin avec des PNJ aux silhouettes variées et des habits parfois mal ajustés, afin de renforcer le réalisme global.

Finalement, Warhorse Studios a préféré renoncer. Selon Klíma, le système d’équipement existant était déjà suffisamment complexe, et ajouter une couche supplémentaire aurait pu se révéler plus frustrant qu’immersif. « C’était trop étrange, trop de travail, et pas vraiment amusant », a-t-il reconnu.

L’idée d’un Henry plus musclé ou en surpoids est donc restée une simple curiosité de développement, illustrant l’ampleur des ambitions du studio. Qui sait, un champ de bataille peuplé de soldats bedonnants aurait peut-être été tout aussi marquant.

Source : 3djuegos

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