Malgré cela, les développeurs de Sandfall Interactive souhaitent rester fidèles à eux-mêmes et faire confiance à leurs instincts.
Les créateurs de Clair Obscur: Expedition 33 sortent d’une année particulièrement impressionnante. Le jeu a reçu des critiques presque unanimement élogieuses, remporté de nombreuses récompenses et a même été salué publiquement à deux reprises par le président français Emmanuel Macron. Mais lorsqu’un chapitre se referme, un autre s’ouvre, et les équipes de Sandfall Interactive travaillent déjà sur leur prochain projet.
Dans un entretien accordé au magazine Edge, François Meurisse, PDG et directeur de production de Sandfall Interactive, est revenu sur les inquiétudes et la réflexion qui accompagnent cette transition. Selon lui, les attentes des fans et des critiques exercent une certaine pression sur le prochain jeu, mais cela ne constitue pas une priorité absolue pour le studio. L’équipe dispose du temps nécessaire pour se concentrer pleinement sur ce nouveau projet. Elle regorge d’idées qu’elle a hâte d’explorer et ne repart pas de zéro. Forte de cinq années d’expérience, elle estime pouvoir créer quelque chose de vraiment marquant.
S’il est évidemment impossible de garantir qu’un jeu sera meilleur que le précédent ou qu’il répondra aux attentes, et même si l’on comprend pourquoi Sandfall cherche à minimiser l’importance de son prochain titre tant qu’il reste à l’état conceptuel, le studio a déjà démontré sa capacité à accomplir de grandes choses. Cela étant dit, ce prochain jeu sera nécessairement différent du premier, notamment parce que Sandfall s’est désormais forgé une solide réputation et dispose d’une base de fans très engagée.
Cette situation n’échappe pas à la scénariste principale Jennifer Svedberg-Yen. Elle reconnaît être constamment consciente du fait que le studio compte désormais de nombreux fans, porteurs d’attentes et d’émotions particulières vis-à-vis du jeu. Elle admettrait mentir si elle prétendait ne jamais y penser.
Malgré la pression qui pèse sur le studio, les développeurs semblent toutefois déterminés à préserver leur autonomie créative. Sur le plan artistique, ils ont toujours privilégié leurs propres goûts, ce qu’ils aiment et ce qu’ils souhaitent voir exister. Jennifer Svedberg-Yen explique avoir vu trop de séries et de livres perdre leur essence en cherchant à satisfaire tout le monde. Le studio estime donc essentiel de continuer à faire confiance à ses instincts et à la vision qui le guide.
Source: PCGamer, GamesRadar



