Le réalisateur de Batman: Arkham Origins prépare l’Assassin’s Creed le plus sombre à ce jour

 

Le futur d’Assassin’s Creed pourrait bien prendre un virage nettement plus inquiétant que prévu. Aux commandes de Codename Hexe, on retrouve Benoit Richer, connu pour Batman: Arkham Origins et Assassin’s Creed Valhalla, un choix qui n’a pourtant pas encore suscité l’attention qu’il mérite.

 

Alors que Assassin’s Creed Shadows est déjà disponible et que de nombreuses rumeurs évoquent un remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft poursuit son calendrier sans lever le pied. Parmi les projets à venir figurent Codename Hexe ainsi que, si tout se déroule comme prévu, Assassin’s Creed Jade, l’épisode en monde ouvert situé en Chine.

Parmi ces deux titres, Hexe se distingue clairement par son ambition et son ton. Le jeu devrait s’articuler autour des chasses aux sorcières, avec une approche bien plus sombre et plus proche de l’horreur que les précédents volets de la série. Un choix audacieux, mais cohérent au regard du parcours de son réalisateur.

Les informations officielles restent limitées. Le développement est assuré par Ubisoft Montreal, le studio à l’origine d’Assassin’s Creed Valhalla et du remake de Prince of Persia: The Sands of Time. À ce stade, aucune image ni synopsis détaillé n’ont été publiés, si ce n’est la confirmation d’un cadre historique situé au XVIᵉ siècle.

 

Benoit Richer à la tête de Codename Hexe

 

Sur son compte LinkedIn, Benoit Richer a confirmé qu’après Assassin’s Creed Valhalla et son extension majeure, Dawn of Ragnarök, il s’est lancé dans la réalisation de Codename Hexe. Sa carrière chez Ubisoft débute en 2003 sur Tom Clancy’s Rainbow Six 3, avant un départ en 2008.

Entre 2008 et 2017, il travaille sur plusieurs projets externes, dont Army of Two: The 40th Day. Son œuvre la plus marquante durant cette période reste Batman: Arkham Origins. Bien que développé par WB Games Montreal et non par Rocksteady, et malgré certaines critiques à sa sortie, le jeu est aujourd’hui considéré comme l’un des épisodes les plus appréciés de la saga Arkham.

De retour chez Ubisoft, Richer dirige ensuite Assassin’s Creed Valhalla, devenu l’épisode le plus vendu de la franchise et le deuxième plus grand succès commercial de l’éditeur. Ce parcours explique l’intérêt croissant autour de Codename Hexe.

À ses côtés, Darby McDevitt reprend le rôle de directeur narratif après avoir travaillé sur Assassin’s Creed IV: Black Flag et Valhalla, ainsi que sur le scénario d’Assassin’s Creed Unity avec Cameron Labine et Russell Lees. L’équipe ambitionne de proposer une expérience plus linéaire et classique, flirtant ouvertement avec l’horreur. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée.

Source : 3djuegos

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