Arc Raiders : utilise-t-il un matchmaking basé sur l’agressivité ? [VIDEO]

Embark Studios affirme que ce système permet d’opposer entre eux les joueurs les plus agressifs et orientés PvP.

 

Arc Raiders a été largement salué pour son approche plus posée par rapport à d’autres jeux de tir à extraction, et cette philosophie s’étend volontairement jusqu’au système de matchmaking. Le jeu prend en compte le niveau d’agressivité des joueurs afin de les associer à des profils similaires. Cette information a été confirmée par le PDG d’Embark Studios, Patrick Söderlund, lors d’un entretien avec GamesBeat.

Söderlund a expliqué que le jeu ne repose pas avant tout sur le fait d’abattre les autres joueurs, même si cette possibilité existe. Le PvP sert principalement à renforcer la tension. Bien que les joueurs doivent représenter une menace constante les uns pour les autres, le système cherche activement à regrouper les profils les plus pacifiques. Si le matchmaking reste majoritairement basé sur les compétences, Söderlund a détaillé la composante liée à l’agressivité. Un mécanisme permet ainsi de prendre en compte la préférence des joueurs pour le PvP ou le PvE. Ceux qui privilégient le PvE et évitent les conflits seront donc plus souvent associés à des joueurs du même type.

On ignore précisément quels indicateurs sont collectés et quelle importance leur est accordée, mais il est intéressant de constater qu’un comportement aussi abstrait entre en ligne de compte. On peut se demander si cela ne rend pas le jeu plus difficile pour les joueurs très agressifs qui cherchent un avantage dès le début de la partie, et comment le système réagit à ces situations. Il est peu probable que le matchmaking s’adapte de manière aussi stricte, mais aucune réponse claire n’a été donnée. Afin d’éviter toute exploitation du système, il est sans doute préférable que ces détails restent confidentiels. De nombreux jeux utilisent déjà des systèmes de matchmaking pour regrouper les joueurs les plus toxiques entre eux.

Une grande partie de l’efficacité d’un jeu comme Arc Raiders repose sur la difficulté à deviner les intentions des inconnus rencontrés en partie. Si le matchmaking basé sur l’agressivité fonctionne trop bien, il pourrait à terme réduire la tension évoquée par Söderlund. Seul l’avenir dira quel impact cette approche aura sur le jeu et sur le genre dans son ensemble.

Source : PCGamer

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