Alors qu’un retour à l’un de ses RPG cultes semblerait logique, Tim Cain explique pourquoi il ne souhaite ni lancer une nouvelle IP ni poursuivre ses œuvres passées.
Tim Cain, concepteur original et programmeur principal de Fallout, se voit régulièrement poser la même question : pourquoi ne pas créer un nouveau RPG original, revenir à Fallout ou proposer une suite à l’un de ses autres jeux emblématiques comme Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura ou Temple of Elemental Evil.
Depuis les années 1990, Cain est resté extrêmement actif. Après l’arrêt de Troika, le studio qu’il avait cofondé après Vampire: The Masquerade – Bloodlines, il a travaillé sur des projets tels que le MMO aujourd’hui disparu WildStar et plusieurs RPG d’Obsidian, dont The Outer Worlds, qu’il a coréalisé. Selon lui, les fans attendent toujours de savoir quand il signera un nouveau RPG à l’ancienne.
Cain estime que, même si ressusciter un jeu comme Arcanum pourrait être amusant, cela n’aurait plus beaucoup de sens pour lui. De plus, il ne dispose ni des droits ni des ressources nécessaires pour créer un nouveau CRPG à partir de zéro. Dans la vidéo, il précise ne ressentir aucune amertume, seulement une certaine lassitude face à cette question récurrente.
Il compare sa situation à celle d’un peintre heureux de pouvoir vivre de son art. Avec le temps, ses tableaux se vendent à des prix exorbitants, mais il n’en perçoit qu’une infime partie. Vendre ses œuvres seul s’avère trop coûteux, et il constate même que le fabricant des cadres gagne davantage que lui.
« J’adore créer des jeux, c’est pourquoi les gens sont surpris lorsqu’ils me demandent pourquoi je ne fais pas de nouveaux jeux ou de nouvelles licences. D’autres ont gagné bien plus d’argent avec les IP que j’ai créées que moi-même. Pas un peu, énormément. Les personnes qui travaillent aujourd’hui sur des IP que j’ai contribué à créer il y a des années gagnent plus que ce que j’ai jamais touché. Imaginez qu’on vous pose cette question sans cesse. Si ce que je veux vous intéresse vraiment, je continue à créer des jeux, je les aime et ils me rendent heureux. Je n’ai plus envie d’enrichir les autres avec mes créations. Pouvez-vous me donner une raison non égoïste – comme vouloir quelque chose de nouveau ou gagner plus d’argent -, pour laquelle je devrais arrêter de peindre ce que je veux ? Quand un tableau se vend, tout le monde gagne de l’argent », explique Cain.
Selon lui, l’industrie du cinéma fonctionne ainsi depuis des décennies. Même si des problèmes de droit du travail existent dans tous les secteurs du divertissement, il n’est un secret pour personne que de nombreux développeurs de jeux effectuent un travail ingrat pour des studios qui finissent par les user puis les écarter.
Forrás: PCGamer



