Pour les créateurs de Clair Obscur: Expedition 33, la pire erreur après un succès est de chercher à satisfaire tout le monde. Sandfall Interactive compte développer son prochain jeu avec la même méthode isolée et instinctive que celle qui a donné naissance à Expedition 33.
Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 a eu un effet inattendu sur ses créateurs. Sandfall Interactive est passée du statut de studio inconnu à celui de l’un des plus observés de l’industrie vidéoludique en un temps record. Une équipe qui travaillait sans pression se retrouve désormais confrontée à des attentes énormes. Les développeurs en sont pleinement conscients et savent précisément quelle erreur ils doivent éviter.
Reproduire la formule d’Expedition 33
Jennifer Svedberg-Yen, scénariste principale d’Expedition 33, s’est confiée au magazine EDGE sur la nouvelle situation du studio. Elle a reconnu que la pression est bien réelle. « J’aime faire plaisir aux gens, donc j’ai toujours en tête que nous avons désormais beaucoup de fans avec des attentes très précises », explique-t-elle.
Selon elle, ce sentiment est partagé par toute l’équipe, mais il ne doit pas influencer les décisions créatives. Lors de la conception du prochain jeu, Sandfall Interactive prévoit de s’isoler volontairement et de travailler exactement comme lors du développement de Clair Obscur: Expedition 33.
« D’un point de vue créatif, nous avons toujours suivi nos propres goûts: ce qui nous intéresse, ce que nous aimons, ce que nous voulons voir. J’ai vu trop de séries et de livres perdre leur essence en cherchant à plaire à tout le monde. Nous devons faire confiance à nos instincts et à la vision du studio », ajoute-t-elle.
Guillaume Broche, cofondateur de Sandfall Interactive et réalisateur d’Expedition 33, a tenu un discours similaire lors de la cérémonie des prix 3DJuegos. « Nous avons créé notre premier jeu sans attendre qu’il plaise à tout le monde. C’est ce qui le rend sincère et authentique. Si nous faisons la même chose pour le prochain, cela devrait fonctionner. Et si ce n’est pas le cas, tant pis », affirme-t-il.
L’objectif n’est donc pas de répéter mécaniquement la formule, mais de créer quelque chose de nouveau en conservant la même philosophie et le même processus créatif qui ont conduit à l’un des plus grands succès critiques de ces dernières années.
Source: 3djuegos



