L’un des moments les plus emblématiques de Skyrim reposait en réalité sur une illusion

Plus de dix ans après la sortie de The Elder Scrolls V: Skyrim, les développeurs ont révélé que l’une de ses scènes les plus marquantes ne s’est jamais déroulée comme les joueurs l’imaginaient. La séquence culte de la Confrérie Noire était en fait un habile tour de passe-passe technique.

 

Bien que The Elder Scrolls V: Skyrim soit sorti il y a plus d’une décennie, le jeu n’a jamais quitté la mémoire collective. Les joueurs continuent d’y revenir, tandis que les développeurs ont, au fil du temps, partagé de nombreux détails sur les difficultés rencontrées durant sa conception, qu’il s’agisse des chevaux ou d’un problème technique ayant failli gâcher une scène mythique.

D’après Gamestar, l’un des moments les plus célèbres du jeu reposait sur une illusion volontaire. Lors de la quête de la Confrérie Noire, le joueur accède à la crypte de la Mère de la Nuit et assiste à une scène que l’on croyait entièrement scriptée. Emil Pagliarulo, scénariste principal, a toutefois expliqué que la réalité était bien différente.

« Le joueur est censé se cacher dans le cercueil de la Mère de la Nuit. Les portes se ferment, la lumière disparaît, et son corps apparaît devant vous. En réalité, nous avons forcé la vue à la première personne, bloqué les contrôles, coupé l’éclairage et lancé les effets sonores. Le joueur se trouvait en permanence dans la pièce, face à elle. »

Cette solution s’explique par un manque de temps. La scène ayant été intégrée tardivement, l’équipe ne pouvait plus créer une animation complète. De plus, enfermer réellement le joueur dans le cercueil posait de sérieux problèmes de collisions, ce qui a conduit les développeurs à opter pour cette astuce.

 

Qui est la Mère de la Nuit ?

 

Dans l’univers de Skyrim, la Confrérie Noire est une organisation d’assassins ancestrale. Ceux qui souhaitent la mort d’autrui accomplissent un rituel en priant la Mère de la Nuit, qui apparaît lors de la scène évoquée.

On ignore si la Mère de la Nuit fut une personne réelle, un rôle transmis ou une entité spirituelle. La légende la décrit comme l’épouse de Sithis, divinité tutélaire de la Confrérie Noire. Dans le jeu de Bethesda, le joueur peut rejoindre officiellement l’organisation et en suivre l’intégralité des quêtes.

Source: 3djuegos

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