Aujourd’hui, le succès de Clair Obscur: Expedition 33 paraît évident, mais même Sandfall Interactive ne croyait pas que son jeu parviendrait à dépasser la note la plus répandue sur Metacritic en 2025. Pour le studio, c’est là que tout a basculé.
Il n’y a pratiquement pas eu de cérémonie de récompenses où Clair Obscur: Expedition 33 n’a pas raflé les honneurs. Le jeu a battu plusieurs records aux Game Awards, devenant l’un des titres les plus primés de l’histoire de l’événement. Pourtant, cette domination n’est pas ce qui a le plus surpris l’équipe.
Bien avant l’enchaînement des trophées, la véritable satisfaction est venue lorsque le studio a constaté que le jeu ne s’était pas enlisé dans la note Metacritic la plus fréquente de l’année 2025. Ce constat a profondément changé l’état d’esprit de l’équipe.
Sandfall Interactive s’attendait à un « 80 »
Dans un entretien accordé au magazine EDGE, relayé par GamesRadar, François Meurisse, cofondateur de Sandfall Interactive, a expliqué que les doutes étaient nombreux en fin de développement. « Nous avons réalisé des évaluations simulées entre six mois et un an avant la sortie, et nous obtenions une note d’environ 80 », a-t-il confié.
Pour un studio débutant, une telle note aurait pu être fatale, d’autant plus que 35 jeux différents ont reçu exactement cette évaluation en 2025. Heureusement, ces analyses sont arrivées suffisamment tôt pour permettre d’améliorer encore le jeu.
« Dans la dernière phase de production, notre objectif est devenu d’atteindre 85 sur Metacritic », a-t-il poursuivi. L’équipe a redoublé d’efforts durant les derniers mois. « Nous espérions atteindre ce seuil, mais dépasser les 90 points a été une récompense incroyable. À partir de là, tout s’est emballé ».
Malgré tout, l’incertitude persistait. Les membres du studio avaient même parié sur la note finale, la plupart tablant toujours sur un 80. Meurisse souligne que cette difficulté est inhérente au métier. « Il est très compliqué d’évaluer son propre jeu », explique-t-il.
« Notre jugement est biaisé par les premières versions, très brutes, avec par exemple de la synthèse vocale à la place des acteurs », ajoute-t-il. Finalement, Clair Obscur: Expedition 33 a atteint une moyenne de 92 sur Metacritic et obtenu le label « Masterpiece » de 3DJuegos. Les récompenses qui ont suivi semblaient presque logiques, mais cette première percée, personne ne l’avait vue venir.
Source: 3djuegos



