Le jeu d’action cyberpunk qui a trop longtemps gardé le silence: SPINE se fait toujours attendre

On dirait une rencontre entre Cyberpunk 2077, le kung-fu et les fusillades de John Wick, et pourtant le projet est resté plongé dans le silence pendant des mois. Nekki a fini par sortir de sa réserve, s’est excusé et a tenu à rassurer: SPINE n’a aucun problème, mais aucune date de sortie ne sera annoncée tant que le studio n’en sera pas absolument certain.

 

Certains jeux connaissent un développement si long que les joueurs finissent par craindre une annulation, un report indéfini ou de sérieux soucis en coulisses. De nombreux projets ont connu ce sort, mais ce n’est pas le cas de SPINE. Le jeu de Nekki, qui mélange une action inspirée de John Wick, la gunkata classique et une esthétique cyberpunk, a été annoncé il y a deux ans et semble depuis résister à toute sortie. À l’approche de la fin de l’année, le studio a finalement confirmé l’évidence: le jeu ne sortira pas en 2025, mais il ne rencontre pas non plus de difficultés de développement.

Au fond, SPINE représente une étape ambitieuse pour Nekki, jusqu’ici surtout connu pour ses productions mobiles. Le studio vise un saut qualitatif et quantitatif, avec l’ambition de proposer une expérience mêlant tir et combat rapproché capable de s’imposer par son ampleur, sa finition technique et ses valeurs de production.

 

Un projet très attendu, que le studio refuse de précipiter

 

C’est précisément pour cette raison que Nekki n’a pas tenu ses premières intentions. Même si aucune date officielle n’a jamais été confirmée, une fenêtre de sortie avant la fin de l’année avait été évoquée, ce qui n’a finalement pas été respecté. « Nous nous souvenons de notre promesse et nous comprenons que beaucoup d’entre vous aient des doutes sur le développement », a écrit le studio sur X, en précisant que le travail sur SPINE se poursuivait sans encombre.

« Nous voulons lancer SPINE tel que nous l’avons imaginé à l’origine, en restant fidèles à nos idées et en prenant le temps de peaufiner l’ensemble de l’expérience. » Les développeurs rappellent qu’il s’agit de leur premier jeu PC et console, et que l’équipe continue de s’agrandir au fil du développement. C’est pourquoi aucune date ne sera communiquée avant d’en être totalement sûrs. Le studio conclut en affirmant que « 2026 sera une année fantastique » pour le projet. Le développement est désormais entré dans sa phase finale, avec un travail concentré sur les animations, le contenu, le doublage, l’interface et l’ajout de nouvelles localisations. Il ne reste plus qu’à attendre pour savoir si SPINE réussira son lancement en 2026.

Source: 3DJuegos

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