BioShock 4: aperçu des personnages et de l’environnement!

De nouvelles informations ont fuité concernant le prochain BioShock, actuellement embourbé dans un développement chaotique.

 

MP1st a récemment mis la main sur des détails jusqu’ici inédits concernant BioShock 4. Ceux-ci incluent des lieux prévus, des assets révélant l’antagoniste principal et le protagoniste, ainsi qu’un bref aperçu du développement. Certains environnements semblent déjà confirmés, notamment un casino emblématique. Ce choix est cohérent avec l’héritage de la série, où les jeux d’argent apparaissent régulièrement, le plus souvent via des machines à sous. Cette fois, toutefois, le casino semble conçu à une échelle bien plus ambitieuse et pourrait servir de théâtre à une bataille majeure. Une région ou un lieu particulier nommé Solaria (ou Solaris) est également évoqué. Les sources du site mentionnent à plusieurs reprises cet endroit ainsi qu’un groupe spécial appelé les Solariens. Reste à savoir s’il s’agit de l’élite dirigeante de la cité, d’une faction hostile ou simplement de citoyens ordinaires.

La neige jouera également un rôle dans l’atmosphère du jeu. Cela ne surprendra sans doute pas ceux qui ont suivi les rumeurs évoquant un cadre antarctique, mais la confirmation de ces effets climatiques suggère qu’ils pourraient être centraux dans l’expérience. Au-delà de cet environnement glacé, certains éléments semblent relever de tests techniques précoces, confirmant l’existence de paysages vastes et escarpés, semblables à des canyons. On y aperçoit aussi des câbles et des machines qui, bien que peu spectaculaires, contribuent à confirmer la volonté artistique de préserver l’esthétique de BioShock Infinite.

Pour les fans de longue date, l’élément le plus excitant pourrait être le possible retour d’un écosystème proche de celui des jeux originaux. Aucune référence explicite aux Splicers n’est faite, mais certaines mentions évoquent une entité ou un individu nommé Male Flusher. Ces Flushers pourraient remplir un rôle similaire à celui des Splicers de Rapture. Le retour de la substance Adam semble également envisageable dans une certaine mesure. Connue dans les deux premiers opus pour conférer des capacités surhumaines tout en provoquant une forte dépendance en cas d’usage excessif, elle renforcerait l’idée que des citoyens devenus fous errent à nouveau dans la ville.

Des images montrent une imposante statue dorée représentant une figure masculine sévère. Les bras levés, la statue adopte une posture évoquant Atlas. Une autre image dévoile trois figures identiques soulevant chacune une sphère, soutenant une immense structure sphérique centrale. Au vu du niveau de détail des éléments sculptés, notamment les traits du visage et la coiffure, il est plausible que cette statue représente l’antagoniste principal du jeu. Cela s’inscrit dans la tradition de la série, où les figures maléfiques sont souvent glorifiées par leur propre cité, à l’image d’Andrew Ryan dans BioShock ou de Zachary Comstock dans Infinite.

À proximité des rochers, une petite figurine sert de référence d’échelle et pourrait, à première vue, représenter le protagoniste. Il s’agit d’un homme vêtu d’un costume gris aux lignes nettes, accompagné d’une cravate, s’inscrivant parfaitement dans l’esthétique de milieu de siècle caractéristique de la franchise. Il est toutefois possible qu’il ne s’agisse que d’un modèle temporaire destiné à représenter un PNJ générique. Néanmoins, sa tenue rappelle fortement l’archétype de Booker DeWitt, et le choix de ce modèle précis pour illustrer l’échelle de l’environnement ne semble certainement pas anodin.

Les sources de MP1st confirment également les rumeurs d’un cycle de développement particulièrement agité, notamment autour de la période difficile de 2022 (voire avant). Le projet traverse des changements narratifs importants, rendant difficile toute prédiction quant à l’état final du jeu par rapport à la version présentée ici. Espérons que, malgré ces réécritures, les détails intrigants récemment dévoilés ainsi que l’ADN fondamental de la série seront préservés dans la version commerciale.

Ironiquement, le jeu actuellement le plus proche de sa sortie reste Judas, le nouveau projet de Ken Levine, créateur de BioShock.

Source: MP1st

 

 

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)