470 mots pour ne rien dire: Bethesda continue d’éluder The Elder Scrolls VI

Plus de sept ans après son annonce, The Elder Scrolls VI reste entouré de silence. Les dirigeants de Bethesda ont récemment consacré près de 470 mots à évoquer le projet, sans pour autant livrer l’information que les joueurs attendent: aucune fenêtre de sortie, seulement la confirmation que le studio prend tout son temps.

 

Beaucoup de choses ont changé depuis l’annonce initiale de The Elder Scrolls VI. Bethesda est désormais sous l’égide de Xbox, Skyrim a connu d’innombrables rééditions, et le nouvel épisode se fait toujours attendre. Todd Howard lui-même a reconnu que le jeu avait peut-être été annoncé trop tôt.

Malgré cela, les responsables du studio se sont entretenus avec Game Informer afin de faire le point sur l’avancement du projet. Le texte, long de près de 470 mots, reste toutefois totalement silencieux sur une éventuelle date de sortie.

 

Bethesda refuse de se presser pour The Elder Scrolls VI

 

Cette mise à jour émane de trois figures clés de Bethesda: Angela Browder, dirigeante du studio; Todd Howard, directeur et producteur exécutif; et Emil Pagliarulo, directeur du design. Howard affirme que le développement suit son cours, avec de longues phases de préproduction destinées à garantir la qualité finale.

« Nous aimerions tous que cela aille un peu plus vite, voire beaucoup plus vite, mais c’est un processus que nous voulons mener correctement », explique-t-il. Il insiste sur le fait que la priorité reste la qualité, et non la rapidité.

Emil Pagliarulo partage cette philosophie et la résume par une métaphore culinaire. « Préfère-t-on un jeu qui sort trop tôt et déçoit, ou quelque chose que l’on laisse mijoter suffisamment longtemps pour qu’il soit savoureux à sa sortie? » Une comparaison qui illustre l’approche prudente de Bethesda.

Angela Browder a, quant à elle, mis en avant les avancées technologiques intégrées au développement après l’expérience acquise avec Starfield. Elle décrit The Elder Scrolls VI comme « un ensemble infini de possibilités » et souligne que l’évolution de l’industrie permet désormais de créer des expériences plus profondes, immersives et dynamiques dans l’univers de Tamriel.

Malgré ces déclarations, l’incertitude demeure. Bethesda n’a communiqué aucune fenêtre de sortie, et Todd Howard n’exclut pas l’idée d’un lancement surprise, à l’image d’Oblivion Remastered. Il a toutefois admis que le jeu avait sans doute été annoncé prématurément, justifiant ce choix par le fait que Starfield représentait une « réinitialisation créative » avant le retour à The Elder Scrolls.

Forrás: 3djuegos

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