Il semble que l’un des mécanismes initialement prévus par Naughty Dog ait subsisté dans le jeu, et qu’un moddeur cherche aujourd’hui à le restaurer.
Sorti il y a cinq ans et demi, The Last of Us Part II continue de révéler de nouveaux éléments à sa communauté. Selon un moddeur connu sous le pseudonyme de Speclizer, Naughty Dog avait intégré durant le développement une fonctionnalité baptisée « Hold Up », finalement retirée de la version finale. Celle-ci permettait à Ellie de se faufiler derrière un ennemi, de le contraindre à lever les mains, puis de diriger ses déplacements, en lui ordonnant de lui faire face ou de se détourner. À terme, l’ennemi aurait tenté de dégainer son arme pour contre-attaquer.
Les animations et scripts inutilisés étant restés dans les fichiers du jeu, Speclizer travaille désormais à la réintégration de cette fonctionnalité dans The Last of Us Part II, un chantier toutefois complexe. Le mod sera exclusivement disponible sur la version PC, la version PlayStation 5 n’étant pas modifiable. Dans un premier temps, l’accès sera réservé aux soutiens Patreon du moddeur.
Avec l’abonnement Tier 2, facturé 12,5 euros par mois, les contributeurs ont accès à l’ensemble des outils et mods de Speclizer. Ce dernier s’est déjà illustré avec les modes Project Fedra et Endure Survival pour The Last of Us Part I.
Project Fedra propose une expérience inédite dans laquelle le joueur incarne un soldat de la FEDRA chargé de maintenir l’ordre et de mener des missions critiques. Celles-ci rapportent des tickets de rationnement, la monnaie de la zone de quarantaine, échangeables contre des armes et de l’équipement. Endure Survival adopte quant à lui une structure plus classique de mode horde, basé sur des vagues successives, avec un système de boutique permettant d’acheter du matériel chez Bill entre les manches.
En définitive, ce mod s’annonce prometteur et il est rassurant de constater que les développeurs ont laissé la possibilité de restaurer des contenus initialement abandonnés.



