Un joueur a reconnu sans détour utiliser une version illégale d’un jeu de stratégie salué par la critique, avant de réclamer aux développeurs la correction d’un bug. Les créateurs de Farthest Frontier ont rapidement rappelé qu’il s’agissait d’un récidiviste.
Le piratage reste une réalité difficile à gérer pour l’industrie du jeu vidéo, en particulier pour les studios indépendants, mais rares sont les cas où il apparaît de manière aussi directe que pour Farthest Frontier. Le city builder de Crate Entertainment a quitté l’accès anticipé en octobre 2025, affichant 91 % d’avis positifs sur Steam pour un prix de 33,99 euros. Cela n’a pourtant pas empêché un joueur de le pirater, puis de demander aux développeurs de corriger un bug, tout en admettant jouer sur une copie illégale.
L’épisode s’est déroulé sur les forums Steam du jeu, où l’utilisateur critiquait le système de gestion du temps. « Veuillez corriger le temps en jeu, ou au moins nous laisser le modifier à notre guise », écrivait-il. Ce qui semblait être une remarque banale a rapidement suscité des interrogations, aucun autre joueur ne rencontrant ce problème.
Face aux demandes de précisions de la communauté, un développeur connu sous le nom de Zantai est intervenu. Sa réponse fut sans équivoque : « Merci d’acheter le jeu plutôt que d’utiliser une version Steam non officielle. » Sur Reddit, il a ensuite précisé que le même joueur avait déjà réclamé des correctifs liés à l’installation de mods sur une copie illégale, une situation que le studio ne prend pas en charge, puisqu’il ne travaille que sur la version officielle distribuée sur Steam.
Un joueur déjà bien connu des équipes de Farthest Frontier
Zantai a également rappelé que ceux qui refusent de soutenir le travail du studio en achetant le jeu ne peuvent se considérer comme membres de la communauté officielle. Il a toutefois précisé que Farthest Frontier ne comporte aucun dispositif anti-piratage caché, contrairement à Grim Dawn, où les copies illégales pouvaient provoquer des erreurs aléatoires. Dans ce cas précis, le bug signalé avait déjà été corrigé dans la version actuelle, ce qui a trahi l’origine du problème. En conclusion, le développeur a adressé un message clair : lorsqu’un jeu indépendant offre de longues heures de plaisir, le soutenir financièrement est la moindre des choses. L’affaire a fortement marqué la communauté et rappelle une nouvelle fois l’impact très concret du piratage sur les petits studios.



