Command & Conquer ne parlait pas seulement de guerre – on y affrontait aussi des dinosaures et des fourmis géantes

Command & Conquer cachait un secret que de nombreux joueurs n’ont jamais découvert. Les campagnes « Funpark » et « It Came from Red Alert » permettaient de délaisser la guerre classique pour combattre des dinosaures et des fourmis mutantes.

 

Lorsque l’on évoque les easter eggs les plus célèbres du jeu vidéo, le niveau secret des vaches de Diablo II vient souvent à l’esprit. En revanche, beaucoup ignorent que la saga de stratégie en temps réel Command & Conquer, développée par Westwood, dissimulait elle aussi des surprises pour le moins inattendues.

Sur le papier, cela peut sembler banal pour un jeu de science-fiction. Pourtant, les premiers Command & Conquer adoptaient un ton particulièrement sérieux, ce qui rendait ces campagnes secrètes totalement décalées par rapport au reste du contenu.

Le premier Command & Conquer, sorti en 1995, se déroule dans un futur proche où une météorite a introduit sur Terre une substance appelée Tiberium. Deux factions s’y opposent : le Global Defense Initiative, soutenu par l’ONU, cherche à l’éradiquer, tandis que la Confrérie de Nod, dirigée par Kane, veut en prendre le contrôle.

La suite, Command & Conquer: Red Alert, raconte une version alternative de la Seconde Guerre mondiale. Albert Einstein y voyage dans le temps pour assassiner Hitler, modifiant profondément le cours de l’histoire et déclenchant un conflit entre Soviétiques et Alliés pour la domination de l’Europe. Cet épisode adopte un ton bien plus léger, parfois ouvertement humoristique.

 

Les campagnes secrètes de C&C

 

Ces contenus cachés se trouvaient dans le menu principal, décoré d’une esthétique militaire typique des années 1990. Pour y accéder, il fallait effectuer une manipulation précise, différente selon le jeu.

Dans le Command & Conquer original, il fallait maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer sur les quatre boulons visibles autour du menu. Cela débloquait la campagne « Funpark », entièrement consacrée aux dinosaures. Dans Red Alert, une action similaire sur l’icône du haut-parleur permettait d’accéder à « It Came from Red Alert ».

Les missions de « Funpark » mettaient en scène des tricératops, des vélociraptors et des tyrannosaures capables d’anéantir sans effort les forces du GDI et de Nod, obligeant les joueurs à user de stratégie pour les éliminer un par un. « It Came from Red Alert », de son côté, parodiait les films de science-fiction de série B des années 1950 et 1960, avec des fourmis géantes cracheuses de feu.

Cette dernière campagne se distinguait par des indices dissimulés dans le manuel du jeu, sous forme de messages en code Morse et de rapports énigmatiques. Elle s’ouvrait sur une scène devenue culte, dans laquelle Carville répond à un appel : « Des fourmis ? Si vous avez des fourmis dans le pantalon, appelez un exterminateur… Comment ça, énormes ? Que voulez-vous dire par “le périmètre sud a été franchi” ? »

La saga a survécu bien au-delà de l’ère Westwood, notamment grâce à la version remasterisée sortie en 2020 et à des projets héritiers comme Tempest Rising.

Source : 3djuegos

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