L’IA ne fait pas fuir les joueurs – elle génère des centaines de millions

Alors que l’utilisation de l’intelligence artificielle générative continue de diviser l’industrie du jeu vidéo, les chiffres dressent un constat bien plus nuancé. Une analyse récente de Totally Human Media révèle une forte croissance du nombre de jeux intégrant l’IA, dont plusieurs affichent déjà des revenus de plusieurs millions.

 

Le secteur cherche de plus en plus à se prémunir contre les effets négatifs potentiels de l’intelligence artificielle générative. Plusieurs studios, dont Larian Studios et CD Projekt, ont défendu son usage, notamment lors des premières phases du développement. À l’inverse, de nombreux créateurs et une partie des joueurs restent opposés à son intégration, en particulier lorsqu’il s’agit de contenus produits par ces outils. Malgré ces réticences, les données de Steam indiquent que les jeux intégrant l’IA générative ont connu une année étonnamment prospère, avec des revenus estimés à environ 660 millions de dollars.

Selon le rapport d’Ichiro Lambe pour Totally Human Media, 10 258 jeux sur Steam déclarent actuellement utiliser l’intelligence artificielle générative, soit près de 8 % du catalogue total. Ce chiffre représente une hausse notable par rapport aux 7 818 titres recensés cinq mois plus tôt. Bien que Valve impose aux studios de déclarer toute utilisation de l’IA à n’importe quelle étape du développement, la progression constante montre que ces technologies deviennent de plus en plus courantes dans la création de contenus.

D’un point de vue économique, les résultats sont particulièrement éloquents. Les données contredisent clairement l’idée selon laquelle l’IA dissuaderait les acheteurs : 12 jeux ayant recours à ces technologies ont atteint des revenus à huit chiffres, 33 ont dépassé le million de dollars et 170 autres ont généré des recettes à six chiffres. Si la plupart des développeurs, selon Totally Human Media, évoquent un usage limité à des tâches secondaires, beaucoup minimisent son impact réel ou omettent tout simplement de le déclarer sur Steam.

 

L’intelligence artificielle générative est là pour durer

 

Comme évoqué précédemment, l’adoption de l’intelligence artificielle générative reste source de vives controverses. Des titres à venir tels que Divinity ou Clair Obscur : Expedition 33 se sont retrouvés au cœur du débat, poussant Swen Vincke à annoncer une session AMA afin de répondre aux inquiétudes des fans. Par ailleurs, le RPG de Sandfall a vu son prix de jeu de l’année retiré lors des Indie Awards. Certains observateurs établissent également un lien direct entre la montée en puissance de l’IA et les licenciements dans le secteur, une analyse que le PDG de CD Projekt RED conteste fermement.

Le rapport conclut que l’IA est actuellement utilisée principalement pour des tâches mineures, comme la création d’éléments graphiques supplémentaires, l’amélioration des dialogues ou l’aide à la localisation. Toutefois, sa présence dans des jeux générant des dizaines de millions de dollars montre qu’elle s’intègre désormais à des productions majeures et ne se limite plus à des projets expérimentaux. Tandis que des éditeurs comme Ubisoft et Krafton affichent un engagement total en faveur de l’IA, des studios plus modestes, tels que les créateurs de Dispatch, continuent de défendre l’idée qu’elle doit rester en dehors du processus créatif et être cantonnée aux seules « tâches de production ». Une chose est sûre : le débat s’intensifiera encore en 2026.

Source : 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.