Les développeurs estiment que la première année complète de Marvel Rivals sur le marché n’était qu’un début, avec des ambitions bien plus élevées pour 2026.
Lancé à la fin de 2024, Marvel Rivals a entamé l’année 2025 comme l’un des nouveaux jeux les plus populaires du moment. Dès ses débuts, le titre a battu des records, atteignant plus de 644 000 joueurs simultanés et générant 135 millions de dollars de revenus bruts. S’il n’a pas conservé durablement un pic au-delà du demi-million de joueurs sur Steam, il est resté de manière stable autour ou au-dessus des 100 000 joueurs et a régulièrement intégré le top 10 mensuel de Newzoo en nombre d’utilisateurs actifs.
Pour le producteur Danny Koo, tout cela ne représentait pourtant qu’un échauffement. Dans un entretien accordé à Den of Geek, il explique que 2025 a surtout servi de phase de préparation et que l’équipe ne compte pas lever le pied. Les plans de développement s’étendent déjà sur plus d’un an et les créateurs ont hâte que les joueurs découvrent la suite.
Lors de ce même entretien, Yachen Bian, responsable de l’édition et du marketing chez NetEase, a précisé que 2026 devrait marquer une forte diversification des modes de jeu. Des prototypes existent déjà, notamment pour des contenus PvE ou des modes en 18 contre 18. L’objectif est d’aller au-delà du gameplay de base, car affronter des zombies offre une expérience très différente de celle des combats entre joueurs.
Déjà considéré comme l’un des free-to-play les plus marquants de 2025, Marvel Rivals semble solidement installé dans un genre extrêmement concurrentiel. Selon Koo, ce succès repose sur un travail constant, mais l’équipe reste enthousiaste, proposant du nouveau contenu chaque semaine. L’ambition est claire : faire de Marvel Rivals le plus grand jeu possible.
Source : WCCFTech, Den of Geek



