Stranger Things: selon un dirigeant d’Obsidian, la série se trompe souvent sur Donjons & Dragons

Josh Sawyer estime que plusieurs éléments de la série ne respectent pas fidèlement les règles de Donjons & Dragons.

 

Stranger Things comporte de nombreuses approximations concernant Donjons & Dragons, du moins selon Josh Sawyer. Le vétéran d’Obsidian Entertainment a relevé plusieurs incohérences qui trahissent, à ses yeux, une mauvaise compréhension des règles du jeu de rôle.

L’une des erreurs les plus marquantes concerne la classe du sorcier, absente des premières éditions et apparue seulement avec la troisième édition en 2000. De même, le sort Prismatic Spray est mal représenté: dans la série, l’effet violet provoque la cécité, alors que dans l’AD&D première édition, il bannit la cible sur un autre plan. L’usage du terme Rogue à la place de voleur est également un ajout plus tardif.

Sawyer s’étonne qu’une œuvre qui s’appuie autant sur l’esthétique et l’imaginaire de D&D mélange ainsi des règles issues de différentes éditions. Plus troublant encore, les saisons récentes utilisent des mécaniques qui ne correspondent ni à la première édition, ni à une logique cohérente, mais plutôt à la cinquième édition moderne.

S’appuyant sur son vécu personnel, Sawyer explique que ses propres groupes ont longtemps interprété les règles de manière souple avant d’adopter des règles maison plus strictes. Si cette approche lui semble crédible au début de la série, elle l’est beaucoup moins dans les saisons ultérieures.

Selon lui, il est plus probable que les scénaristes se soient basés sur les règles de la cinquième édition plutôt que sur celles de l’époque. Les joueurs expérimentés, en particulier ceux ayant plusieurs décennies de pratique, ne manqueront pas de relever ces écarts.

Source : PCGamer

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