Microsoft étouffe-t-il vraiment Xbox ? La vérité derrière la rumeur des 30 % de profit

Face à une rumeur persistante affirmant que Microsoft imposerait un objectif de rentabilité irréaliste à Xbox, l’entreprise a tenu à rétablir les faits. Selon le groupe, cette polémique repose sur une mauvaise interprétation de ses objectifs financiers globaux.

 

Ces dernières semaines, Microsoft a fait l’objet de nombreuses discussions, notamment en raison de licenciements, de réductions budgétaires et de hausses de prix. Plusieurs analystes ont rapidement supposé que ces décisions visaient à atteindre un prétendu objectif de 30 % de marge bénéficiaire pour Xbox. Durant le week-end, le ton est monté au point que certains observateurs ont parlé d’un Xbox « en train de sombrer », poussant Microsoft à démentir publiquement ces affirmations.

L’origine du malentendu remonte à un article de Bloomberg citant Amy Hood, directrice financière de Microsoft. Le chiffre de 30 % évoqué a été interprété comme une exigence spécifique imposée à Xbox, alors qu’il s’agissait en réalité d’un indicateur financier à l’échelle de l’ensemble de l’entreprise. La formulation de l’article, compte tenu de la crédibilité du média, a néanmoins alimenté rumeurs et raccourcis.

L’inquiétude n’était pas totalement infondée : une marge de 30 % dépasse largement les standards de l’industrie, où la plupart des grands acteurs du jeu vidéo évoluent entre 17 et 22 %. Un tel objectif aurait pu entraîner des coupes budgétaires importantes, remettre en cause certains projets et restreindre la marge de manœuvre de la direction d’Xbox, notamment Phil Spencer, Matt Booty, Sarah Bond et Craig Duncan.

 

Non, Microsoft N’impose Pas Un Objectif De 30 % À Xbox

 

Après vérification, CNBC a contacté directement Microsoft, dont les représentants ont formellement démenti l’existence d’un objectif de rentabilité de 30 % spécifique à Xbox. Si des ambitions élevées sont attendues de chaque division, ce pourcentage correspond uniquement à une cible financière globale du groupe.

Pour autant, l’année a été difficile pour Xbox. Des milliers de postes ont été supprimés et plusieurs projets majeurs ont été annulés, parmi lesquels Perfect Dark chez The Initiative, Everwild chez Rare, ainsi que le MMO de ZeniMax connu sous le nom de code Blackbird. Microsoft a également confirmé l’annulation de l’événement annuel Xbox Wrapped pour des raisons budgétaires, une décision initialement associée à tort à cette fameuse rumeur des 30 %.

On ignore encore si Bloomberg publiera une correction ou un complément d’information concernant son article initial. De son côté, Microsoft assure rester disponible pour clarifier la situation et affirme que la division Xbox demeure concentrée sur le développement de ses jeux et projets à long terme, sans subir la pression d’un objectif de rentabilité artificiel.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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