Samson : ce n’est pas un hasard s’il rappelle deux anciens jeux d’Avalanche Studios

Le nouveau projet de Cristofer Sundberg et de Liquid Swords puise dans le passé tout en se tournant résolument vers l’avenir.

 

Liquid Swords a publié une série de questions-réponses détaillées afin de préciser ce que les joueurs peuvent attendre de Samson. Fondé par Cristofer Sundberg, cofondateur d’Avalanche Studios, le studio a confirmé que le jeu intégrera des éléments inspirés de deux titres emblématiques du catalogue d’Avalanche, Mad Max et Just Cause. Les joueurs familiers de Just Cause reconnaîtront l’importance accordée à la physique, à l’élan et à l’interaction entre les systèmes émergents, même si Samson privilégie une approche plus réaliste plutôt qu’un chaos spectaculaire gratuit.

L’influence de Mad Max se ressent également à travers les combats rapprochés lourds et personnels ainsi que les affrontements en véhicule, malgré les différences imposées par l’environnement. Qu’ils se déroulent à pied ou au volant, les combats de Samson écartent toute stylisation au profit d’une violence fonctionnelle et intentionnelle. Les joueurs n’utilisent pas un arsenal prédéfini, mais exploitent les objets du décor, tels que des clés, des pneus ou des briques, pour improviser et prendre l’avantage.

De nombreuses armes de mêlée peuvent être stockées dans le coffre d’un véhicule pour une préparation tactique, mais le monde offre en permanence des alternatives immédiates. Les dégâts ont un impact à la fois visuel et mécanique : les collisions endommagent l’environnement et laissent des traces visibles sur le personnage du joueur comme sur les ennemis.

La conduite constitue l’un des piliers de Samson. Liquid Swords a insisté sur l’importance du poids, des collisions et du ressenti physique des véhicules, avec des différences marquées entre chaque type. Les joueurs pourront conduire n’importe quel véhicule trouvé, mais, contrairement à Grand Theft Auto, il ne sera pas possible d’en éjecter simplement les civils. Cela laisse entendre une approche différente du vol de véhicules, même si cela reste à confirmer.

Les vols entraînent naturellement une réaction des forces de l’ordre, laquelle s’intensifie en fonction des actions du joueur, tandis que les autres PNJ réagissent eux aussi de manière variée, soit en ripostant, soit en prenant la fuite. Proposé à 25 dollars, Samson mise sur une histoire principale relativement concise, centrée sur la tentative du héros de rembourser sa dette contre la montre. La campagne dure environ 10 heures, et peut atteindre près de 25 heures avec les contenus annexes.

Ces activités secondaires incluent des missions axées sur les véhicules, des opérations à haut risque, des courses illégales et des évasions audacieuses, ainsi que des vols, des combats rapprochés et des missions de filature. Leur accomplissement alimente un système de progression offrant des compétences et des avantages adaptés à différents styles de jeu. Aucun niveau de difficulté n’est prévu, obligeant les joueurs à relever les défis tels qu’ils ont été conçus. Liquid Swords a reconnu que l’optimisation d’un jeu en monde ouvert est complexe, mais affirme travailler dessus depuis le début avec le soutien d’Epic Games, Samson reposant sur l’Unreal Engine 5.

La sortie est actuellement prévue pour le début de l’année 2026 sur PC, les versions consoles devant arriver plus tard en raison de la taille modeste de l’équipe de développement.

Source : WCCFTech, Steam

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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