Créer plutôt que gérer, pourquoi le prochain jeu d’Expedition 33 restera à taille humaine

Le directeur de Clair Obscur: Expedition 33 s’est exprimé sur les raisons qui poussent Sandfall Interactive à ne pas voir plus grand pour son prochain projet. Un choix dicté à la fois par la création et par une motivation très personnelle.

 

Parmi les joueurs qui ont apprécié Clair Obscur: Expedition 33, une question revient régulièrement: quelle sera la prochaine étape pour Sandfall Interactive? Le futur jeu du studio français ne sera plus soumis aux mêmes contraintes budgétaires que son premier titre, ce qui ouvrirait logiquement la voie à une équipe élargie et à une production plus ambitieuse. Pourtant, cette idée n’a même pas réellement été envisagée. Dans un entretien récent, Guillaume Broche, réalisateur du jeu et fondateur du studio, a expliqué que cette perspective ne l’attirait pas, et que, au-delà des arguments déjà avancés, une raison personnelle très simple l’incitait à privilégier une petite équipe.

 

Le créateur d’Expedition 33 veut continuer à faire des jeux

 

La question a été posée lorsque le magazine Edge l’a interrogé, dans une interview publiée via sa newsletter, sur la possibilité d’une production plus importante pour son prochain jeu. Sa réponse a été sans détour. Selon lui, les contraintes sont souvent bénéfiques pour la créativité, car elles permettent de donner le meilleur de soi-même. Une position cohérente avec celle qu’il avait déjà défendue auparavant, en mettant en avant l’agilité et une approche presque artisanale du développement. Travailler avec une équipe réduite impose de limiter l’ampleur des projets, mais offre en contrepartie une meilleure coordination et une vision plus claire.

Cette fois, toutefois, l’échange a rapidement pris une tournure plus personnelle. Broche a expliqué que, malgré une situation financière désormais plus confortable, l’idée d’agrandir le studio ne le séduit pas vraiment. Aujourd’hui encore, même les membres de la direction participent activement au développement, et il souhaite préserver cet équilibre. Comme il le résume lui-même, ils préfèrent créer des jeux plutôt que les gérer. Les cinq dernières années ont été parmi les plus heureuses de sa vie, et son objectif est simplement de retrouver ce même épanouissement. Au final, le raisonnement est limpide. Quand une formule fonctionne et rend heureux, pourquoi la modifier?

Il faudra néanmoins s’armer de patience avant de découvrir le prochain jeu des créateurs de Clair Obscur: Expedition 33. Le développement du titre original a duré environ cinq ans, et même si le futur projet reste d’une ampleur similaire, le délai restera conséquent. Certes, concevoir un jeu prend toujours plus de temps lorsque l’on construit en parallèle les bases d’un studio, mais il est logique d’envisager un calendrier relativement comparable pour la suite, à condition que tout se déroule comme prévu.

Forrás: 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek Live