Blizzard : la promesse d’un renouveau après la pire crise de son histoire, et 2026 sera l’année décisive

Après avoir traversé les années les plus sombres de son existence, Blizzard affirme entrer dans une nouvelle ère. L’entreprise estime que 2026 marquera le début du changement, en concrétisant une promesse majeure. Le Blizzard d’aujourd’hui n’a presque plus rien à voir avec celui d’il y a quelques années, ayant trouvé la force de se reconstruire même au cœur de la tourmente.

 

Peu de studios ont subi autant de bouleversements que Blizzard. Au cours des cinq dernières années, l’entreprise a affronté des accusations de harcèlement, vu l’un de ses jeux phares s’effondrer, été rachetée par Microsoft, puis touchée par des milliers de licenciements. Beaucoup pensaient qu’elle ne s’en remettrait jamais. Pourtant, la situation semble enfin s’être inversée. Johanna Fares, présidente depuis début 2024, affirme que Blizzard s’est non seulement relevée, mais qu’elle se dirige vers sa période la plus prometteuse. Selon elle, cela deviendra évident dès 2026, lorsque débutera un rythme continu de grandes sorties.

 

Blizzard veut revenir plus forte que jamais

 

Dans une interview accordée à Bloomberg, Fares a évoqué cette transformation culturelle et dressé un état des lieux des projets en développement. « Je pense que nous sommes désormais en mesure d’envisager des sorties régulières… Nous voulons garantir qu’il y ait au moins un ou deux grands jeux Blizzard chaque année. Si nous organisons correctement notre calendrier – et je pense que c’est le cas – nous pourrons rester en tête en exploitant les atouts de nos différentes licences », a-t-elle expliqué au journaliste Jason Schreier.

Cette promesse commencera d’ailleurs à se concrétiser rapidement en 2026. World of Warcraft: Midnight (3 mars) et Diablo 4: Lord of Hatred (28 avril) sortiront dans les quatre premiers mois de l’année. Les développeurs préparent également plusieurs surprises pour le dixième anniversaire d’Overwatch 2, et la BlizzCon fera son retour après deux ans d’absence. Ce sera un rendez-vous crucial où Blizzard devra démontrer sa solidité retrouvée. « Les fans sont impatients. Ils veulent participer. Ils veulent avoir confiance. Ils attendent que nous leur montrions un aperçu de ce qui arrive », a déclaré la dirigeante.

Deux orientations importantes se dégagent concernant l’avenir du studio. D’une part, Blizzard souhaite se concentrer sur ses licences existantes. « Cela ne veut pas dire que nous n’explorerons pas de nouvelles pistes, mais pour l’instant, nous allons miser sur celles que nous avons encore en réserve », a expliqué Fares. D’autre part, l’entreprise cherche à revenir vers la télévision et le cinéma. « Je n’ai rien de concret à annoncer, mais je peux dire que nous avons des discussions très prometteuses [concernant des adaptations] pour pratiquement toutes nos licences. » Elle souhaite voir un projet aboutir d’ici ses cinq premières années de mandat, soit avant 2029.

Reste à savoir si Blizzard pourra maintenir cette stabilité nouvellement retrouvée. Pour cela, il est essentiel que Microsoft n’impose pas de nouvelles coupes et que les projets en cours puissent avancer sans obstacles. Les jeux-service de l’entreprise se trouvent aujourd’hui dans une situation solide : Diablo IV et Overwatch 2 conservent une base d’utilisateurs importante, et World of Warcraft reste le leader incontesté de son domaine. Les chiffres confirment cette dynamique, affirme Johanna. « Je dirai simplement ceci : je crois que les meilleurs jours de l’histoire de Blizzard sont devant nous. Je le pense sincèrement, et ils ne sont pas loin. »

Source : 3djuegos

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