Avatar : Frontiers of Pandora – From the Ashes – Un retour sur Pandora reconstruit à partir des cendres

TEST – Grâce aux mises à jour récentes, Avatar : Frontiers of Pandora revient sous les projecteurs, et From the Ashes est loin d’être un simple « encore un peu plus du même ». Il s’agit d’une extension volontairement plus sombre, plus centrée sur le récit, conçue pour fonctionner naturellement en vue à la troisième personne, tout en approfondissant les conflits de Pandora et les tensions internes des communautés Na’vi.

 

Si le jeu de base t’avait impressionné visuellement mais paraissait parfois fonctionner comme une « liste Ubisoft » à remplir, From the Ashes montre dès les premières heures qu’il cherche une approche différente. Il ne veut pas tout réinventer ; il préfère réorganiser les priorités. Moins d’errance guidée par des marqueurs, davantage de narration continue et maîtrisée, donnant au DLC une structure plus claire et plus dirigée. La véritable question est de savoir si cette construction plus focalisée et cette nouvelle perspective enrichissent suffisamment l’expérience pour faire de l’extension plus qu’un simple chapitre additionnel bien conçu.

Ce qui est certain, c’est que le DLC réagit fortement au changement de ton venu des films. Pandora est ici moins féerique, moins « carte postale », et bien plus marquée, presque étouffante. Ce changement se ressent non seulement dans les environnements, mais aussi dans l’agressivité des ennemis, l’ambiance générale et le rythme narratif. Ainsi, From the Ashes fonctionne particulièrement bien si tu apprécies quand le décor n’est pas seulement un fond visuel, mais une force active qui modèle l’atmosphère.

 

 

L’histoire de So’lek

 

Le cœur du DLC est So’lek, un guerrier Na’vi expérimenté dont les motivations dépassent largement le cliché du « va sauver Pandora ». Le récit se déploie sur un registre bien plus personnel : perte, vengeance, devoir envers la communauté, tout en mettant en avant des tensions internes au sein de la société Na’vi. Cela instaure un contraste net par rapport au jeu de base, où l’intrigue servait plus à présenter le monde qu’à approfondir les personnages.

Cette orientation centrée sur le personnage se ressent aussi dans la conception des missions. Les objectifs paraissent moins catalogués et plus construits autour d’enjeux émotionnels et narratifs. Au lieu de simplement nettoyer un camp, beaucoup de missions renforcent les motivations de So’lek et le poids de l’histoire. Le DLC ne devient pas pour autant une aventure linéaire, mais son rythme est clairement plus tendu, avec moins de remplissage.

Ceci dit, From the Ashes fonctionne surtout si tu acceptes déjà la logique du monde ouvert d’Avatar : Frontiers of Pandora. Ceux qui n’adhéraient pas au système basé sur les marqueurs et les avant-postes ne changeront probablement pas d’avis. L’extension ne renie pas ses fondations : elle propose exactement ce qu’un bon DLC doit offrir, une version plus concentrée et mieux calibrée de l’expérience originale.

 

 

Vue à la troisième personne et combats plus serrés

 

L’ajout officiel de la vue à la troisième personne est l’un des changements majeurs, et heureusement, il ne donne jamais l’impression d’avoir été ajouté en dernier recours. Il est clairement réfléchi : les déplacements sont plus lisibles, la verticalité et le terrain mieux compréhensibles, et les combats gagnent en dimension cinématographique, car tu vois enfin ton personnage agir. La construction de l’extension montre que cette perspective est une option pleinement assumée.

Le système de combat montre également une nette amélioration. Le DLC repose davantage sur l’approche tactique et punit beaucoup plus l’assaut irréfléchi. L’infiltration et le corps-à-corps prennent plus d’importance, les exécutions sont plus spectaculaires, et les ennemis réagissent plus rapidement aux erreurs. From the Ashes ne devient pas un jeu de survie extrême, mais il réduit clairement la sensation que « tout passe ».

Il est important de noter que ce raffinement ne signifie pas transformation radicale. L’usage des armes, la progression et le cycle des missions restent proches du jeu de base. Si la structure répétitive te dérangeait auparavant, tu la reconnaîtras ici aussi — certes en portions plus petites et avec un rythme bien mieux maîtrisé.

 

 

Le côté sombre de Pandora

 

L’atmosphère est sans doute le plus grand atout du DLC. Le feu, la fumée, les zones brûlées et une palette de couleurs plus étouffée soulignent que l’objectif n’est plus de montrer la Pandora idyllique, mais ses cicatrices. La direction artistique reste forte, mais ici, le ton domine le spectacle : ces lieux ne cherchent pas à être beaux, mais à oppresser.

Sur le plan technique, l’extension est stable. Si ton système faisait tourner le jeu de base, tu n’auras ni miracle ni problème majeur ici. La vue à la troisième personne, en revanche, met en lumière d’autres détails : animations, équipements, mouvements — et la réalisation est suffisamment bonne pour maintenir l’immersion. Le résultat paraît un peu plus « jeu vidéo » et un peu moins vitrine graphique en vue subjective.

En termes de contenu, From the Ashes offre une quantité solide pour un DLC : nouvelles missions, nouveaux ennemis, nouvelles situations, avec suffisamment de variété pour éviter l’impression de recyclage. Ce n’est pas une seconde campagne, mais ce n’est pas non plus une extension légère. Ceux qui appréciaient le monde du jeu de base y trouveront ici une version plus focalisée et plus intentionnelle.

 

 

Une expérience plus personnelle et plus concentrée

 

C’est ici que From the Ashes montre clairement qu’il ne cherche pas à ajouter davantage en quantité, mais en intensité. Le DLC n’éparpille pas l’attention par des activités secondaires inutiles ; il mène au contraire un arc narratif plus intime et plus sombre, bien plus mémorable que de nombreux chapitres du jeu de base.

La vue à la troisième personne et les combats plus serrés ne réinventent pas la jouabilité, mais renforcent sensiblement l’expérience, notamment pour les joueurs qui ne se sont jamais pleinement attachés à la vue subjective. L’extension sait exactement ce qu’elle veut offrir : pas une expérience pour tout le monde, mais une expérience bien plus forte pour ceux qu’elle vise.

Si l’univers d’Avatar : Frontiers of Pandora t’attirait mais que tu regrettais l’absence d’enjeux plus marqués et d’une narration plus incarnée, From the Ashes est probablement l’extension qui te fera revenir sur Pandora.

-Herpai Gergely « BadSector »-

Pro :

+ Une vue à la troisième personne bien pensée qui apporte une réelle valeur ajoutée
+ Un récit plus sombre et centré sur les personnages, avec un rythme mieux tenu
+ Un combat et une infiltration plus maîtrisés, avec un sentiment de tension plus fort

Contre :

– La structure du monde ouvert reste identique ; ceux qui ne l’aimaient pas y retrouveront les mêmes motifs
– Moins de liberté totale, progression plus guidée
– Pas une révolution, mais une extension solide et ciblée

Développeur : Massive Entertainment
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 19 décembre 2025
Genre : DLC d’action-aventure en monde ouvert

Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes

Jouabilité - 8.4
Graphismes - 9
Histoire - 8.5
Musique/Audio - 8.3
Ambiance - 8.8

8.6

EXCELLENT

From the Ashes est une extension plus sombre et plus concentrée, qui enrichit Avatar : Frontiers of Pandora grâce à une narration centrée sur les personnages et un rythme plus maîtrisé. La vue à la troisième personne améliore nettement la lisibilité et renforce la dimension cinématographique des combats, tandis que l’infiltration et le corps-à-corps gagnent en importance. Ce n’est pas une refonte totale, mais une version mieux équilibrée et plus engageante de la formule originale.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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