Swen Vincke, directeur de Larian Studios, a décidé de faire toute la lumière sur la situation et de répondre aux questions.
Les derniers jours n’ont pas été faciles pour Larian ni pour Vincke. Au lieu de profiter de la présentation de leur nouveau jeu Divinity aux Game Awards, le studio a dû faire face aux réactions négatives suscitées par les propos de Vincke concernant l’IA générative. Pour clarifier la situation, Vincke a annoncé aujourd’hui que Larian organiserait une séance AMA sur Reddit au début de l’année prochaine, permettant aux joueurs d’en savoir plus sur la manière dont les développeurs travaillent.
La controverse autour de l’IA a éclaté cette semaine après que Vincke a expliqué, dans une interview, comment les développeurs du studio utilisent les outils d’IA générative. Il a précisé que le studio n’utilise pas d’IA générative pour le contenu du jeu, comme les graphismes, les textes ou les sons, mais cela n’a pas suffi : la perception d’un soutien à l’IA a déclenché une réaction immédiate et virulente. Vincke a tenté d’apaiser la situation avec un tweet ultérieur détaillant plus précisément l’usage de l’IA par les développeurs, mais cela n’a pas convaincu la majorité des fans. L’idée est donc désormais de faire intervenir directement les développeurs dans le débat.
It’s been a week since we announced Divinity, our next RPG, and a lot has become lost in translation.
Larian’s DNA is agency. Everything we work towards is to the benefit of our teams, games, and players. A better work day, and a better game. Our successes come from empowering…
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 18, 2025
« Cela fait une semaine que nous avons annoncé Divinity, notre prochain RPG, et beaucoup de choses se sont perdues en route. L’ADN de Larian, c’est l’autonomie. Tout ce que nous faisons vise à améliorer la vie de nos équipes, la qualité de nos jeux et l’expérience de nos joueurs. De meilleures conditions de travail, de meilleurs jeux. Notre réussite repose sur la capacité des gens à travailler à leur manière, en donnant le meilleur d’eux-mêmes, afin que nous puissions créer les meilleurs RPG possible. Dans ce contexte, il serait irresponsable de ne pas évaluer les nouvelles technologies.
Cela dit, nos processus évoluent constamment. Là où ils ne sont pas efficaces ou n’adhèrent pas à nos valeurs, nous les modifions. Pour vous donner davantage de visibilité, après les fêtes nous organiserons une séance AMA avec plusieurs départements, où vous pourrez poser directement vos questions concernant Divinity et notre processus de développement. Nous annoncerons la date l’année prochaine. En attendant, je vous souhaite à toutes et à tous de très belles fêtes ! », écrit Vincke.
Il était intéressant d’observer la virulence des réactions aux propos de Vincke sur l’IA — surtout qu’un an plus tôt, il avait été largement salué pour son discours aux Game Awards dénonçant les problèmes de l’industrie du jeu vidéo. Reste à savoir si cette séance AMA fera évoluer les avis. Elle permettra au moins d’amener plus de nuances dans la discussion.
Source : PCGamer



