Sans grande surprise, Hideo Kojima a une fois de plus partagé des ambitions pour le moins singulières. Le créateur de Death Stranding a expliqué qu’il aimerait concevoir deux types de jeux très particuliers: l’un jouable en apesanteur, l’autre pensé pour émerveiller l’intelligence artificielle.
Hideo Kojima s’est imposé comme l’une des figures les plus excentriques de l’industrie du jeu vidéo. En plus d’avoir marqué des générations de joueurs avec les séries Metal Gear et Death Stranding, il a régulièrement exploré des concepts atypiques, comme celui d’un jeu capable de détecter la respiration du joueur. Cette approche ne s’essouffle pas, puisque le créateur japonais évoque désormais ses aspirations futures, affirmant qu’il souhaiterait développer un jeu jouable « en apesanteur » ainsi qu’un autre capable de « ravir » l’intelligence artificielle.
Le patron de Kojima Productions a abordé ces propositions lors d’un entretien accordé à Nikkei Xtrend, relayé par GamesRadar+, reconnaissant sans détour que ces idées sont pour le moins audacieuses. Il n’est malheureusement pas entré dans les détails concernant le fonctionnement d’un jeu en apesanteur, et la discussion s’est rapidement concentrée sur son objectif d’impressionner l’IA. Kojima a également livré sa vision de l’état actuel de cette technologie et de son évolution possible à moyen terme.
Selon lui, l’idée fondatrice de Metal Gear revient à concevoir « un jeu capable de former l’IA ». Estimant que « pour l’instant, l’intelligence artificielle ne sait pas grand-chose et qu’elle doit encore apprendre », il imagine ce projet hypothétique comme « un jeu servant de support d’apprentissage pour l’IA ». Convaincu que le progrès technologique est inéluctable, Kojima affirme que « dans cinq ou dix ans, l’IA traversera de nombreux mondes différents ». À partir de là, il aimerait que l’intelligence artificielle puisse tirer parti de ses idées en matière de gameplay, de narration, de conception de personnages et d’autres aspects créatifs.
Pour Kojima, l’IA est là pour rester
L’intelligence artificielle et ses usages, dans et en dehors du jeu vidéo, constituent un sujet que Kojima a déjà abordé à de nombreuses reprises. Le créateur de Death Stranding s’est souvent montré favorable aux possibilités offertes par l’IA pour accomplir des tâches répétitives ou fastidieuses, à condition que les décisions créatives demeurent entre les mains d’équipes humaines. Il a toutefois exprimé ses inquiétudes face à l’expansion rapide de cette technologie dans notre quotidien. « Je ne nie pas la technologie, mais par exemple, l’IA de mon smartphone me propose toutes sortes de choses. Je n’aime pas ça non plus. J’ai peur qu’en étant trop connectés, nous soyons guidés sans le savoir vers un mode de vie prédéterminé », expliquait-il alors.
Dans son entretien avec Nikkei Xtrend, Kojima adopte un angle légèrement différent, en s’intéressant à la normalisation de l’IA au sein de la société. « Lorsque les smartphones sont apparus, tout le monde les critiquait violemment », rappelle-t-il. « Aujourd’hui, beaucoup de personnes ne peuvent plus vivre sans eux. C’est la même chose avec l’IA. Il est essentiel d’utiliser la technologie d’une manière qui nous rende heureux, tout en réfléchissant à la direction qu’elle devrait prendre. »
Forrás: 3djuegos



