Larian: une hystérie autour de l’IA, selon le directeur créatif de Kingdom Come: Deliverance

L’aveu de Larian concernant l’intelligence artificielle a déclenché un vaste débat sur internet, dans lequel Daniel Vávra est intervenu.

 

Larian a reconnu utiliser de l’IA générative pour certaines tâches – concepts artistiques, textes de substitution et présentations PowerPoint – lors du développement du nouveau jeu Divinity, ce qui a provoqué une polémique majeure. De nombreux fans ont juré de ne pas acheter le jeu si le studio ne revenait pas sur sa décision, tandis que Larian a démenti les accusations et précisé que les contenus générés par IA n’entreraient pas dans la version finale du jeu et que personne ne perdrait son emploi à cause de cela.

Daniel Vávra, fondateur de Warhorse et directeur créatif de Kingdom Come: Deliverance, a partagé ses réflexions sur le sujet. Peu enclin aux détours, Vávra a déclaré que Larian n’avait fait que dire tout haut ce que littéralement tous les développeurs font déjà, ajoutant que l’IA est désormais une réalité à laquelle il est impossible de revenir, malgré l’hystérie qui l’entoure. Il a comparé cette réaction à celle des personnes qui brisaient les machines à vapeur lors de la révolution industrielle.

« Cette hystérie autour de l’IA est la même que lorsque les gens détruisaient les machines à vapeur au XIXᵉ siècle. Larian a dit qu’ils faisaient ce que tout le monde fait, et cela a déclenché une tempête complètement folle. J’ai vu quelqu’un nous accuser d’utiliser de l’IA dans Kingdom Come: Deliverance 2. Je n’en sais rien, si ce n’est que j’ai utilisé Topaz Labs pour améliorer certains éléments liés à l’IA et quelques anciennes textures en basse résolution du premier jeu. Je ne suis pas un fan de l’art généré par IA, mais il est temps de faire face à la réalité. L’IA est là, et elle est là pour rester. Aussi effrayant que cela puisse être, c’est la situation.

Si l’IA peut m’aider à créer un jeu épique en un an avec une équipe plus réduite, comme autrefois, alors je la soutiens pleinement. Le jeu aura toujours un directeur artistique, des scénaristes, des programmeurs et des graphistes, mais ils n’auront plus à effectuer des tâches fastidieuses et ennuyeuses et pourront se concentrer sur l’essentiel. J’ai des idées pour de nombreux jeux, mais j’ai cinquante ans et, jusqu’à présent, il m’a fallu en moyenne sept ans pour développer un jeu. Si l’IA m’aide à concrétiser ces idées plus rapidement, alors je la soutiens pleinement », a déclaré Vávra.

L’industrie du jeu vidéo est confrontée à des défis majeurs, notamment la hausse constante des budgets et des cycles de développement toujours plus longs. La seule solution viable consiste à appliquer intelligemment des outils basés sur l’IA là où cela est possible, afin de réduire le temps consacré aux tâches répétitives et ennuyeuses. Il existe bien une autre option : réduire drastiquement l’ampleur des projets, la qualité, ou les deux, mais pour des raisons évidentes aucun développeur ni éditeur ne considère cela comme une voie viable.

Dans son long message, Vávra a également évoqué d’autres usages possibles de l’IA générative dans les jeux, notamment les RPG permettant aux joueurs de poser pratiquement n’importe quelle question à certains PNJ dans le contexte du monde du jeu, comme on peut le voir par exemple avec le mod Skyrim reposant sur la technologie Inworld AI. Il a aussi indiqué que l’IA se chargera bientôt de la programmation des jeux, les développeurs de logiciels se contentant d’en superviser le travail. S’y opposer serait, selon lui, aussi absurde que de refuser l’utilisation des machines à coudre dans l’industrie textile.

Vávra a conclu son propos en affirmant que l’IA pourrait, à terme, provoquer la destruction de l’humanité, comme l’avait prédit Terminator, mais qu’elle pourrait aussi permettre à pratiquement n’importe qui de concrétiser des idées de grande envergure pour une fraction des coûts actuels. Créer un jeu pourrait alors devenir aussi simple qu’écrire un livre.

Source : WCCFTech

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