L’expansion de l’intelligence artificielle est impossible à arrêter, et l’on découvre désormais ce que donnerait un tel traitement appliqué au jeu de CD Projekt RED.
L’IA devient rapidement un élément clé de nombreux secteurs, et le développement de jeux vidéo n’échappe pas à cette tendance. Alors que plusieurs éditeurs accélèrent l’intégration d’outils d’IA dans leurs studios, des résultats inégaux et les inquiétudes liées à la suppression d’emplois pour les artistes et développeurs humains continuent d’alimenter de vifs débats.
Avec la bonne approche, l’IA peut toutefois produire des résultats réellement impressionnants dans le jeu vidéo, comme le montre une nouvelle vidéo réalisée par Aillusory et consacrée à un remake par IA de The Witcher 3: Wild Hunt. Ce projet de fans s’appuie sur l’IA pour créer un rendu photoréaliste à partir de séquences capturées dans le jeu original, en transformant presque tous les éléments visuels, des environnements jusqu’aux personnages. Le résultat n’est pas parfait, mais il est indéniable que ce remake par IA se révèle globalement impressionnant.
Le projet conserve en grande partie le style artistique emblématique du jeu original, tant pour les décors que pour les personnages, tout en les améliorant de manière crédible et photoréaliste. Le rendu final est si marquant que les utilisateurs continuent de le saluer. L’un des commentaires affirme que l’IA deviendra d’abord le meilleur filtre reshade avant d’être utilisée pour créer des jeux, une opinion facile à comprendre au vu de ce que montre la vidéo intégrée ci-dessous.
Indépendamment des évolutions possibles liées à l’IA, un remake officiel de The Witcher 3: Wild Hunt développé par CDPR semble encore lointain. Le jeu original a bien vieilli et, grâce à l’engagement de la communauté de moddeurs, ses graphismes continuent de s’améliorer. Le moddeur reconnu Halk Hogan a annoncé le mois dernier que la nouvelle version du HD Reworked Project était prévue pour 2026.
Il convient enfin de rappeler que l’utilisation de l’IA demeure aujourd’hui particulièrement controversée. Il n’est donc pas surprenant que les grands éditeurs soient les plus enclins à y recourir afin de réduire les coûts de main-d’œuvre, certaines tâches ne nécessitant alors plus de travail humain.
Source: WCCFTech



