Souvent moqué sous le surnom de Call of DOOM, DOOM 4 suivait une direction très différente de celle finalement adoptée par le reboot.
Neuf ans se sont écoulés depuis la sortie du reboot de DOOM. Avant cela, id Software développait un jeu qui semblait être un mélange de Call of Duty et de Gears of War. Le chemin menant à la sortie de DOOM en 2016 a été long. Annoncé à l’origine en 2008 sous le nom de DOOM 4, le projet a connu de nombreuses difficultés, ce qui a conduit à un reboot en 2011. id Software souhaitait initialement apporter des changements majeurs, et avec le recul, il est fascinant d’imaginer à quoi aurait pu ressembler le concept original. Grâce à Reddit, de nombreux éléments inédits ayant fuité peuvent désormais être consultés.
DOOM 4’s NY “Hell Dimension” environment. Apparently hell was going to be part of the game and not being set exclusively on Earth!
-Nicholas Bell #DOOM4 #DOOM #LostMedia pic.twitter.com/DghbhazaTx— Crispies (@Runhob) December 14, 2025
Les neuf liens mènent à des illustrations conceptuelles, mais seule la dimension infernale a été intégrée ici. Si les graphismes sont superbes, ils ne correspondent pas vraiment à l’esthétique de DOOM. De nombreuses images présentent des monstres grotesques rappelant Dead Space ou The Thing, ainsi que des rendus d’environnements et des concepts de véhicules. Des usines industrielles aux designs technologiques en passant par des sculptures de pierre, la direction artistique est impressionnante.
Malgré cette qualité visuelle, le concept original du reboot ressemble davantage à un spin-off qu’à un épisode principal, et ces fuites permettent de mieux comprendre pourquoi il a finalement été remanié. Il y a neuf ans, NoClip a publié le documentaire To Hell and Back, qui revenait en détail sur les difficultés rencontrées par id Software durant le reboot.
Le documentaire expliquait à quel point l’orientation du projet était controversée, beaucoup de développeurs ayant adoré le design tout en estimant qu’il s’éloignait trop de l’identité de la franchise. Le réalisateur Marty Stratton a déclaré que la production était d’un niveau exceptionnel, mais « ne ressemblait pas suffisamment à DOOM ». Plutôt qu’un carnage rapide en enfer, DOOM 4 se déroulait sur Terre, avec une narration plus sombre évoquant des shooters militaires comme Gears of War et Call of Duty.
Le jeu mettait l’accent sur la résistance militaire, où les survivants de l’humanité tentaient de repousser l’invasion démoniaque. Stratton a également confirmé que le concept original incluait des mécaniques de couverture, obligeant les joueurs à se mettre à l’abri avant de sortir pour tirer sur leurs ennemis, une approche très proche de Gears of War: E-Day.



