Selon Casey Hudson, le nouveau jeu Star Wars sortira en moins de temps que ne le prétendent les rumeurs qui le repoussent à 2030.
La plus grosse surprise des The Game Awards a sans doute été l’annonce de Star Wars: Fate of the Old Republic, alors que beaucoup s’attendaient à voir apparaître le Remake de Knights of the Old Republic (KotOR) lors de l’événement. À la place, nous avons découvert un tout nouveau projet dirigé par Casey Hudson, le réalisateur et producteur du Knights of the Old Republic original, et aussi le réalisateur de la trilogie Mass Effect. Hudson a fondé Arcanaut Studios, une nouvelle société basée à Edmonton, en Alberta, avec des bureaux supplémentaires à Kelowna, en Colombie-Britannique. Le studio a été créé relativement récemment, en juillet. Cela paraît logique, puisque Hudson était auparavant occupé par un autre studio, Humanoid Origin, qu’il avait fondé il y a des années mais qu’il a dû fermer fin 2024 faute de financement.
Cette prise de conscience a un peu refroidi l’enthousiasme autour de Star Wars: Fate of the Old Republic, les joueurs comprenant qu’ils devront attendre longtemps avant d’y jouer. La situation n’a pas été améliorée par le fait que d’autres gros projets Star Wars, comme le Remake de Knights of the Old Republic et Star Wars: Eclipse de Quantic Dream, aient connu un sort similaire, ils ont été annoncés trop tôt. Jason Schreier, éditeur chez Bloomberg, a encore alimenté ces craintes sur Bluesky en affirmant que, d’après Lucasfilm, le studio avait été formé cette année. Cela voudrait dire qu’une sortie en 2030 est déjà une estimation optimiste, et que le jeu pourrait même être destiné à la PlayStation 7. Hudson est toutefois ensuite intervenu dans le débat sur la date de sortie, demandant aux fans d’oublier les rumeurs sur 2030, car le jeu sortira avant.
Don’t worry about the “not till 2030” rumors. Game will be out before then. I’m not getting any younger! https://t.co/YKYQFgXOGR
— Casey Hudson (@CaseyDHudson) December 13, 2025
Les détails restent rares pour le moment, en dehors du fait que le projet est le successeur spirituel de Knights of the Old Republic plutôt qu’une suite directe. Arcanaut et Lucasfilm ont cependant clairement indiqué qu’il s’agira d’un action-RPG guidé par la narration. Cela suggère une expérience resserrée et très axée sur l’histoire, sans immenses mondes ouverts saturés de contenu annexe et d’activités. Ne vous attendez pas à explorer Tatooine, Coruscant, Hoth ou d’autres régions gigantesques tout en réglant les problèmes de citoyens insignifiants de la galaxie. Comme Hudson l’a noté dans une interview publiée sur le site officiel de Star Wars, les développeurs comptent plutôt se concentrer sur une aventure puissante, cinématographique, portée par les actions du joueur, la profondeur du récit et une construction d’univers immersive.
Cela rappelle le Knights of the Old Republic original, relativement linéaire, et qui ne proposait qu’environ 7,5 heures de contenu annexe. En gardant cela à l’esprit, il n’est pas impossible que Star Wars: Fate of the Old Republic sorte en 2029. Un autre facteur qui pourrait accélérer le développement est l’utilisation de l’IA durant la production. Si elle est utilisée efficacement, elle peut effectivement réduire le temps de développement. En revanche, cela pourrait ne pas plaire à une partie des fans.
Source : WCCFTech, Bsky, Star Wars, HowLongToBeat



