Divinity n’est pas ce qu’il semble au premier abord, et c’est précisément là son astuce

Le prochain RPG de Larian Studios semble être une porte d’entrée idéale dans l’univers de Divinity, mais son réalisateur recommande pourtant une autre approche. Les créateurs de Baldur’s Gate 3 reviennent avec une histoire indépendante, accessible à tous, tout en récompensant les joueurs de longue date.

 

Ceux qui pensaient que Larian Studios allait lever le pied après le succès mondial de Baldur’s Gate 3 se sont trompés. Lors des Game Awards 2025, le studio belge a levé le voile sur Divinity, son prochain projet majeur et un retour ambitieux à son propre univers de fantasy.

Désormais libéré des contraintes de Wizards of the Coast, Larian peut enfin façonner un RPG exactement selon sa vision. L’une des décisions clés a été de présenter Divinity comme un nouveau point de départ, sans exiger des joueurs qu’ils connaissent deux décennies de lore. Un choix assumé, même si l’histoire s’inscrit toujours dans la chronologie de la franchise.

L’objectif est clair: permettre aux nouveaux venus de se lancer sans difficulté, tout en offrant aux vétérans des avantages et des références discrètes. Les joueurs ayant passé des centaines d’heures sur Divinity: Original Sin et sa suite devraient y trouver un écho particulier.

« Vous serez avantagés si vous avez joué aux jeux précédents », explique Swen Vincke, réalisateur de Divinity et de Baldur’s Gate 3. Les détails restent flous, mais le monde du jeu devrait regorger de clins d’œil pensés pour les fans de la première heure.

Aucune date de sortie n’a encore été annoncée, mais Divinity est confirmé pour une arrivée en accès anticipé, avant une version finale prévue plusieurs années plus tard. Si Larian parvient à maintenir le niveau de qualité atteint avec Baldur’s Gate 3, ce nouveau Divinity pourrait bien marquer durablement le genre du RPG.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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