Wildflower Interactive a présenté Coven of the Chicken Foot, une aventure de plateformes et d’énigmes sur PC qui s’intéresse moins à la gloire qu’à ce qui reste après le passage des “héros”. Au centre, une sorcière âgée et une créature-compagne, dans un monde où les donjons ont déjà été vidés et les monstres déjà vaincus.
Wildflower Interactive, le studio fondé en 2022 par Bruce Straley, a annoncé Coven of the Chicken Foot, un puzzle platformer d’aventure prévu sur PC via Steam. Aucune date de sortie n’a été communiquée.
« Wildflower Interactive est né de l’envie de me pousser créativement et de travailler avec des personnes animées par le même état d’esprit, avec le désir de poursuivre la conversation sur ce que les jeux vidéo peuvent offrir comme expériences », a déclaré Bruce Straley, fondateur de Wildflower Interactive, dans un communiqué de presse. « C’est ce que nous faisons avec Coven of the Chicken Foot. Le jeu fait un clin d’œil au plaisir et à la simplicité des jeux old-school, tout en faisant évoluer le duo récit et interactivité d’une manière nouvelle et exigeante. Je suis très fier de ce que nous avons construit chez Wildflower, et j’ai hâte que les joueurs explorent le monde que nous créons et fassent connaissance avec notre duo attachant. »
Le point de départ arrive après la “grande quête”. Les donjons ont été pillés, les monstres sont tombés depuis longtemps, et les héros sont partis. C’est à ce moment-là que Gertie, une sorcière âgée, se met au travail, déterminée à faire ses preuves auprès du coven. Ayant juré de contrer les prétendus “héros” et leur orgueil sans limites, elle part avec l’aide d’une créature aussi utile qu’inclassable.
Coven of the Chicken Foot se présente comme un puzzle platformer porté par une relation, dans un monde stylisé qui joue avec les codes de l’aventure fantasy traditionnelle. En incarnant Gertie, on traverse des donjons sombres, des forêts luxuriantes, des catacombes de héros déchus et des marécages hostiles. Gertie n’est pas une héroïne d’action, pas de coups d’épée ni de double saut, la survie passe par l’adaptation et la coopération.
La créature-compagne apprend et évolue au fil du voyage, développant progressivement une forme d’indépendance et des motivations propres. Wildflower explique avoir conçu un allié non jouable dynamique et réactif, capable de modifier ses comportements et ses capacités pendant l’expérience.
Avec un monde semi-ouvert, une approche “systèmes” et une narration environnementale pensée pour récompenser la curiosité, le jeu mise sur la découverte et la nuance. L’histoire se dessine à travers le lien entre Gertie et la créature, à mesure que leur relation se transforme.
Source : Gematsu









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