Verdant pourrait devenir la prochaine révélation du jeu de survie post-apocalyptique – grâce à une seule décision audacieuse

Verdant ne séduit pas seulement par son esthétique soignée, mais aussi par une idée radicale qui pourrait transformer la manière dont les jeux de survie communiquent avec le joueur. Le studio Tiny Roar a choisi de supprimer toute interface à l’écran, laissant le corps du personnage fournir les informations essentielles. Un concept rétro, moderne et incroyablement immersif qui a immédiatement attiré l’attention.

 

Le genre du survival innove rarement de manière véritablement disruptive, mais Verdant semble être l’exception. Présenté lors du Wholesome Snack Showcase, le jeu nous plonge dans un univers post-apocalyptique inspiré des années 80, tout en éliminant totalement les indicateurs, icônes et repères visuels. L’exploration devient ainsi instinctive, libre et profondément personnelle.

On y incarne Sprout, un protagoniste marqué par une mutation qui lui permet de percevoir et de transmettre l’essence de la vie. Cette particularité influence non seulement la narration, mais aussi la manière dont le monde réagit aux décisions du joueur. Bien que l’histoire soit souvent secondaire dans ce type de jeu, les développeurs souhaitent donner une motivation claire : découvrir l’origine de cette mutation.

 

Un survival où le corps remplace l’interface

 

L’action se déroule après une guerre fictive qui a figé l’humanité dans une esthétique typique des années 1980. La nature a repris ses droits, engloutissant les villes en ruines et laissant place à des créatures dangereuses. Pour survivre, il faudra collecter des ressources, trouver de la nourriture et voyager à moto, tout en évitant les affrontements directs faute d’armes réellement efficaces – les bases classiques du survival.

Mais la véritable originalité de Verdant réside dans sa volonté d’éliminer presque toute information affichée à l’écran. Selon Tiny Roar, « le corps doit révéler ce qui se passe », remplaçant barres de vie et indicateurs par des signaux sensoriels. Un estomac qui gargouille et attire des animaux, une vision qui se trouble sous la fatigue ou une perception altérée par le stress : autant d’indices que le joueur devra interpréter pour comprendre la situation.

Associée à une direction artistique unique mélangeant nature envahissante et touches rétro néon, cette approche confère à Verdant une identité immédiatement reconnaissable. C’est un pari audacieux, mais potentiellement révolutionnaire pour le genre.

Après avoir créé ce que beaucoup considèrent comme le meilleur jeu Dragon Ball jamais réalisé, dépasser un tel exploit semblait difficile. Pourtant, avec Marvel Tokon, le studio a prouvé qu’il pouvait encore se renouveler.

Pour l’instant, peu d’informations supplémentaires sont disponibles. Verdant est confirmé sur PC, sans date de sortie. Le concept suffit cependant à susciter une forte curiosité chez les amateurs de survival.

Source : GryOnline

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