Windows 11 : Microsoft promet de grands progrès sur PC et sur consoles portables!

ACTUALITÉS TECH – Le géant de Redmond insiste pour imposer Windows 11 et sa myriade de fonctions d’intelligence artificielle sur tous les appareils possibles. Microsoft a présenté en détail les nouveautés actuelles et à venir, en promettant des mises à jour qui doivent nettement améliorer l’expérience de jeu sur PC fixes, ordinateurs portables et machines portables.

 

Microsoft a dévoilé les fonctionnalités nouvelles et à venir de Windows 11, ainsi que ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre dans les futures mises à jour. Des améliorations significatives se profilent pour le jeu sur PC, que l’on utilise un ordinateur de bureau, un ordinateur portable ou un appareil portable. L’entreprise a développé plusieurs nouveautés, dont de meilleures performances en ray tracing, le mode Xbox Full Screen Experience (FSE) pour les consoles portables, l’Auto SR (Super Resolution) et la prise en charge de l’Advanced Shader Delivery. Les grands fabricants de GPU souhaitent intégrer ces technologies dans leurs futures plateformes. Intel soutient également la distribution de shaders précompilés afin de réduire les saccades et de raccourcir les temps de chargement. Les améliorations de DXR 1.2 préparent, de leur côté, l’arrivée du rendu neuronal, présenté comme la prochaine grande étape de l’innovation graphique, car toutes les architectures GPU les plus récentes, y compris Nvidia Blackwell et la prochaine génération RDNA d’AMD, sont conçues pour le supporter.

Pour les futures mises à jour de Windows 11, le mode Xbox FSE sera disponible sur davantage d’appareils Windows et ne sera plus limité aux machines portables. L’Advanced Shader Delivery (ASD) sera lui aussi étendu à plus de matériels et de boutiques, comme Steam. La compatibilité d’AutoSR (Super Resolution) sera élargie aux APU AMD Ryzen AI, comme celui intégré au ROG Xbox Ally X, et d’autres mises à jour sont prévues pour optimiser les performances des PC et des consoles portables sous Windows 11.

Le FSE a d’abord été déployé sur les consoles portables, mais il dépasse désormais ce cadre et arrive sur de nombreux appareils Windows supplémentaires. Une version préliminaire est déjà disponible, et les Windows et Xbox Insiders peuvent la tester sur des PC Windows 11, qu’il s’agisse d’ordinateurs de bureau, d’ordinateurs portables ou de 2-en-1. L’interface utilisateur propose une navigation à la manette, un lancement de jeux intuitif et un minimum de distractions. Il s’agit d’un environnement plein écran centré sur le jeu, où les joueurs peuvent facilement parcourir et lancer les titres de leur bibliothèque, y compris ceux achetés sur les boutiques PC les plus populaires.

L’ASD précharge les shaders des jeux pendant le téléchargement, ce qui permet à certains titres de se lancer plus rapidement, de fonctionner plus fluidement et de consommer moins de batterie lors de la première session. La prise en charge d’ASD est continuellement étendue à davantage de jeux sur ROG, Xbox Ally et Ally X, tandis que le travail d’intégration a déjà commencé pour d’autres matériels et boutiques. Auto SR est une fonctionnalité de mise à l’échelle basée sur l’IA, intégrée au système d’exploitation, qui offre une image plus nette et un framerate plus fluide dans les jeux DirectX tournant à des résolutions inférieures, sans que les développeurs n’aient à intervenir. Auto SR est apparu pour la première fois sur les PC Copilot+ équipés de processeurs Snapdragon X. Une version publique en preview sera proposée début 2026 pour le ROG Ally X, qui s’appuie sur le NPU AMD Ryzen AI.

Bref, Microsoft tente sa chance…

Source : WCCFTech, Microsoft



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