Microsoft Flight Simulator 2024 : une avalanche de ports Xbox vers PlayStation, selon le responsable de la franchise !

Le responsable de la franchise estime qu’après ce jeu, de nombreux autres titres passeront eux aussi de la Xbox Series à la PlayStation 5.

 

Microsoft Flight Simulator 2024 est sorti hier sur PlayStation 5, comme cela avait été annoncé en septembre. Après Sea of Thieves, Forza Horizon 5, Age of Empires et Gears of War: Reloaded, c’est un nouveau titre Xbox qui arrive sur la console rivale, une tendance qui se poursuivra l’année prochaine avec Halo: Campaign Evolved. Dans une interview accordée à XDA Developers, Jörg Neumann, responsable de la franchise Microsoft Flight Simulator, a expliqué que ce jeu a peut-être été le point de départ de tout ce mouvement. Il a évoqué cette idée pour la première fois en interne il y a environ deux ans et demi, mais s’est d’abord heurté à un refus. Microsoft a toutefois fini par changer d’avis et, selon Neumann, a ainsi déclenchetté une avalanche de ports de jeux Xbox vers la PlayStation 5.

« En réalité, c’était mon idée. Avec Microsoft Flight Simulator 2020, nous avons sorti le jeu sur PC en août 2020. Un an plus tard, il est arrivé sur Xbox, et nous y avons trouvé des millions de nouveaux fans qui n’avaient jamais essayé un simulateur de vol, parce qu’ils ne jouent pas sur PC. Beaucoup d’entre eux ont trouvé le jeu excellent, et beaucoup sont restés. En 2020, la version à télécharger faisait déjà 120 Go. En 2023, en regardant la taille d’installation, nous en étions à 300 Go. Avec notre feuille de route de contenu et tout ce que nous ajoutions, nous savions que nous dépasserions le téraoctet. J’ai dit qu’il fallait faire quelque chose, alors nous avons décidé de créer Microsoft Flight Simulator 2024 avec le concept de client léger. Aujourd’hui, notre client fait 8 Go, et au lieu de tout mettre sur le disque dur et d’imposer un énorme téléchargement, nous avons tout basculé dans le cloud.

Cela nous a permis d’aller sur d’autres plateformes. Il y a environ deux ans et demi, j’ai proposé d’aller sur PlayStation. C’était sans doute un peu prématuré, car on m’a répondu non. Puis quelqu’un chez Sony, qui a grandi avec les simulateurs de vol, a estimé que ce serait un excellent ajout au portefeuille de la marque. Ils ont pris contact de manière proactive avec notre président, qui est ensuite revenu vers moi en disant : “Tu te souviens, quand on a parlé de la PlayStation il y a un an ? Sony est intéressé aussi.” Je pense que c’est ce qui a vraiment déclenché cette avalanche de titres Xbox arrivant sur PlayStation », a déclaré Neumann.

Neumann ajoute que le studio a beaucoup travaillé pour optimiser le jeu sur la console PlayStation 5 et pour la manette DualSense. Microsoft Flight Simulator 2024 prend en charge les gâchettes adaptatives, qui réagissent aux différentes vitesses et aux types de surfaces au sol, tout en offrant une résistance variable en vol. Le jeu propose également un contrôle gyroscopique pour gérer le tangage et le roulis, la prise en charge de la barre lumineuse pour afficher des signaux visuels d’alerte/avertissement, ainsi que la possibilité de personnaliser le pavé tactile pour diverses actions (par défaut, les joueurs peuvent contrôler la manette des gaz en faisant glisser le doigt sur le pavé). Le haut-parleur intégré de la manette diffuse quant à lui les communications du contrôle aérien.

Cependant, même avant Neumann, il était déjà question d’une stratégie multiplateforme.

Source : WCCFTech, XDA Developers

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