Pour Daniel Vávra, de nombreux studios se réfugient derrière le manque d’argent pour éviter le réalisme visuel, alors que lui-même a lancé le premier Kingdom Come sans aucune ressource – et n’a pourtant jamais hésité à viser un rendu crédible.
Les plus grands noms du jeu vidéo fonctionnent aujourd’hui avec des budgets colossaux, mais beaucoup ont commencé au ras du sol. Warhorse Studios et Kingdom Come: Deliverance en sont un exemple clair : pourtant nommé pour le Game of the Year 2025, le jeu n’était à l’origine qu’un projet à budget moyen, financé via Kickstarter. C’est pourquoi Daniel Vávra, co-créateur de la série et réalisateur du deuxième opus, a fait tant de bruit en dénonçant l’idée selon laquelle les graphismes réalistes exigeraient automatiquement plus de ressources humaines et financières.
Selon Vávra, ce n’est qu’un prétexte. Il rappelle qu’au moment de lancer Kingdom Come, le studio n’avait littéralement aucun financement et qu’il était lui-même sans argent. Koch Media n’a rejoint le projet comme éditeur que deux ans après la campagne de financement participatif.
Pour lui, la mode du « cartoon » n’est qu’une tendance éphémère
Tout est parti d’une discussion sur X, où Vávra a répondu à un message affirmant que les studios optent pour des styles simplifiés faute de moyens suffisants. Il a rejeté catégoriquement cette idée, déclarant : « C’est un cliché. On peut aimer ça, mais je pense qu’on peut faire mieux. »
Pour lui, l’essor des styles stylisés relève davantage de la mode que de véritables contraintes techniques.
Les commentaires se sont rapidement enflammés. Plusieurs développeurs indépendants ont souligné que le style cartoon est souvent un choix artistique volontaire, et non une question de budget. D’autres ont fait remarquer que « un bon style 2D vieillit souvent mieux que le réalisme ».
Certains utilisateurs ont même déclaré : « Je ne vois pas en quoi c’est un problème si des gens préfèrent faire des jeux cartoon plutôt que réalistes. »
D’autres ont rappelé que le style cartoon peut coûter extrêmement cher, citant Fortnite comme exemple d’un jeu stylisé particulièrement ambitieux et coûteux. Beaucoup ont conclu que la diversité visuelle reste l’une des plus grandes forces du jeu vidéo.
Forrás: GryOnline



