ACTUALITÉS TECH – Même si Massive Entertainment prépare un DLC payant pour son jeu, une mise à jour gratuite vient d’arriver pour l’adaptation vidéoludique d’Avatar.
Il y a deux ans, Massive Entertainment et Ubisoft ont lancé Avatar: Frontiers of Pandora, un jeu d’action-aventure en monde ouvert se déroulant dans l’univers fictif créé par les films de James Cameron. Malgré l’engouement autour de la collaboration entre le studio à l’origine de la franchise à succès The Division et une licence aussi prestigieuse, qui a généré plus de 5,2 milliards de dollars rien qu’avec les films, le jeu n’a pas vraiment été bien accueilli ni par la critique ni par le public. Aujourd’hui, une nouvelle chance s’offre toutefois au titre : le troisième film, Avatar: Fire and Ash (titre localisé Avatár: Tűz és hamu), arrive au cinéma le 19 décembre. C’est pourquoi Massive sortira le même jour un nouveau DLC intitulé From the Ashes.
En attendant, voici la grosse mise à jour gratuite 2.0. Comme promis il y a quelques mois, elle ajoute la vue à la troisième personne très demandée, ainsi qu’un mode New Game+. Au départ, les premières fuites indiquaient clairement qu’Avatar: Frontiers of Pandora serait un jeu exclusivement à la première personne, mais ce n’est plus le cas, ce qui ouvre potentiellement le jeu à des joueurs qui, pour des raisons de santé ou de simple préférence, ne peuvent pas ou ne veulent pas supporter les déplacements en vue FPS. Après la mise à jour, il est possible de basculer de manière fluide entre les vues : sur PC avec la touche J, sur PlayStation 5 en maintenant le pavé tactile, et sur Xbox Series avec le bouton assigné à la commande View. En New Game+, on peut transférer tout l’équipement et les compétences d’une partie terminée, accéder au nouvel arbre de talents de Sarentu et obtenir des équipements de plus haut niveau. Évidemment, les ennemis deviennent eux aussi plus puissants.
Sur le plan technique, plusieurs nouveautés méritent d’être signalées, notamment Nvidia DLSS 4 (le tout dernier modèle à base de transformeurs), la génération de frames DLSS, la fonction DLSS Ray Reconstruction, XeSS 2 et la génération de frames XeSS. En revanche, l’AMD FSR 4 ne peut être activé que côté pilote par les utilisateurs AMD, et non directement dans le jeu.
Malgré tout, Massive a détaillé plusieurs problèmes connus liés à la génération de frames : des plantages au lancement lorsque XeSS est activé, l’impossibilité d’activer la génération de frames si le Steam Overlay est allumé, des saccades avec la génération de frames FSR3, ainsi qu’une chute significative du framerate lorsque l’on passe du mode fenêtré sans bordure au plein écran avec la génération de frames activée.
Source : WCCFTech


