Un directeur d’Assassin’s Creed laisse entendre un grand retour du parkour dans les prochains jeux

Ces derniers mois, Assassin’s Creed Shadows s’est retrouvé au cœur de nombreuses polémiques, et même une partie des joueurs qui ont apprécié le jeu n’a pas hésité à épingler son parkour, jugé trop rigide, peu naturel et loin de la fluidité des anciens épisodes. Ubisoft a bien tenté de corriger le tir avec plusieurs mises à jour après la sortie, mais pour beaucoup, le mal était déjà fait. Aujourd’hui, l’un des responsables du projet reconnaît que la période RPG de la série a pris la mauvaise direction sur ce point, et promet que le parkour redeviendra un pilier central dans les prochains Assassin’s Creed.

 

Assassin’s Creed Shadows faisait déjà débat avant même sa sortie, et une fois le jeu disponible, une critique revenait sans cesse: la traversée du monde n’avait tout simplement pas le bon feeling. De nombreux joueurs estimaient que le parkour manquait de souplesse et de dynamisme, loin de cette sensation de mouvement continu qui caractérisait autrefois la licence. Même si plusieurs correctifs ont amélioré le système depuis, l’image du jeu en matière de mobilité a clairement été écornée.

Désormais, Ubisoft Québec et Simon Lemay-Comtois, associate game director sur Assassin’s Creed Shadows, reconnaissent ouvertement que le studio s’est trompé de cible en matière de parkour. Il explique que, depuis le virage vers des mondes plus vastes et plus orientés RPG, Ubisoft a progressivement cessé de considérer le parkour comme un élément central du gameplay, alors même que c’est précisément ce qui manquait le plus à une grande partie de la communauté. Après avoir constaté le mécontentement des joueurs face à l’évolution des mécaniques de déplacement, l’éditeur veut à présent redonner la priorité au parkour dans les prochains jeux.

Dans un entretien accordé à GamesRadar, Lemay-Comtois affirme avoir tiré les leçons de cette erreur et souhaite désormais traiter le parkour comme un pilier à part entière dans les futurs Assassin’s Creed. Il souligne qu’au fil du temps, à mesure que les épisodes adoptaient des mondes plus ouverts et plus étalés, les jeux ont perdu une partie de leur verticalité, et donc le besoin d’un parkour vraiment fluide, ce qui a fait disparaître ce système du centre des priorités. En parallèle, il reconnaît que des déplacements plus rigides et plus lourds n’ont jamais vraiment trouvé écho auprès des fans, d’où la volonté de consacrer beaucoup plus d’attention au design et au réglage des mécaniques de parkour à l’avenir.

D’après Lemay-Comtois, Assassin’s Creed Shadows comme Assassin’s Creed Mirage ont déjà bénéficié de nettes améliorations en matière de parkour grâce aux mises à jour post-lancement, mais Ubisoft pousse aussi en interne pour que la mobilité soit mieux prise en compte par les équipes Assassin’s Creed. Il explique qu’ils essaient de corriger la trajectoire actuelle avec Shadows, tout en martelant en interne le message selon lequel « le parkour compte et doit être remis au premier plan ». L’objectif est que les futurs projets considèrent la verticalité et le déplacement comme des fondations du gameplay, et non comme un simple ajout tardif.

Tout cela laisse penser que les prochains jeux, comme le projet mobile Assassin’s Creed Jade, le mystérieux Assassin’s Creed Hexe ou encore le remake très attendu de Assassin’s Creed Black Flag, pourraient proposer un parkour plus naturel, plus réactif et plus nostalgique, rappelant la grande époque de la franchise.

Parallèlement, Assassin’s Creed Shadows a reçu des retours mitigés sur son contenu. La campagne principale a été critiquée par certains pour son rythme et sa construction jugés inégaux, en dessous des attentes pour un épisode majeur d’Assassin’s Creed. Le DLC Claws of Awaji a bien apporté une quantité importante de nouveau contenu, mais l’accueil global de cette première extension est resté tiède, au point qu’Ubisoft a finalement annulé purement et simplement ses plans pour un deuxième DLC. L’étonnante collaboration avec l’anime Attack on Titan a également laissé perplexe une partie des fans.

La grande question est désormais de savoir si un système de parkour largement amélioré pourra suffire à redonner aux Assassin’s Creed de l’ère RPG cette fluidité et ce plaisir de déplacement qui avaient fait le succès des premiers jeux. Penses-tu qu’un nouveau focus sur le parkour permettra de retrouver une partie de la magie d’antan, ou la série a-t-elle déjà trop changé de cap? Donne ton avis dans les commentaires, ou rejoins la discussion sur le forum de Tech4Gamers.

Source : tech4gamers

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