Les révélations de Todd Howard sur l’IA changent notre regard sur le prochain grand RPG de Bethesda

Depuis des mois, de nombreux joueurs craignaient que Bethesda laisse l’intelligence artificielle prendre une place démesurée dans la création, mais Todd Howard vient de préciser que ce ne sera pas le cas pour The Elder Scrolls VI. D’après le directeur du studio, l’IA pourra servir à accélérer le développement et à alléger certaines tâches en coulisses, tandis que l’écriture de l’histoire, des personnages et des dialogues restera entre des mains humaines. Avec ces déclarations, Howard cherche à la fois à rassurer les fans inquiets et à montrer que Bethesda veut adopter de nouveaux outils sans renoncer à une vision créative pilotée par des personnes bien réelles.

 

Chaque semaine ou presque, de nouvelles informations tombent au sujet de l’intelligence artificielle, et à mesure que les entreprises sont poussées à prendre position, une tendance se confirme: les plus grands acteurs du jeu vidéo veulent intégrer l’IA au cœur de leur fonctionnement quotidien. Il y a quelques jours, on apprenait par exemple que Sega envisage sérieusement d’introduire l’IA dans ses jeux, mais avec prudence et à titre expérimental. Si l’on en croit les dernières déclarations de Todd Howard, Bethesda devrait adopter une démarche comparable, en avançant pas à pas plutôt qu’en se jetant la tête baissée dans la technologie.

 

Bethesda ne confiera pas la création à l’IA

 

Lors d’un évènement consacré à la saison 2 de la série Fallout, Howard a détaillé sa vision de l’utilisation de l’IA dans la production de jeux vidéo. Dans un entretien accordé à Eurogamer, le patron de Bethesda explique qu’il voit l’intelligence artificielle comme « un outil de plus dans l’atelier ». Il insiste sur le fait que « l’intention créative vient des artistes humains, c’est la première chose », ce qui signifie que, pour The Elder Scrolls VI, ce seront toujours les scénaristes et les game designers qui décideront de la façon dont l’univers est construit et dont le récit progresse. Dans l’esprit de Howard, l’IA a surtout vocation à prendre en charge les tâches les plus répétitives et les plus chronophages, et non à générer toute seule des mondes gigantesques ou des quêtes complètes.

Howard ajoute que l’IA pourrait également être utilisée pour tester les jeux en monde ouvert de Bethesda, en aidant à repérer les bugs et les irrégularités techniques qu’une équipe de testeurs humains mettrait beaucoup plus de temps à identifier. En revanche, elle ne doit jamais remplacer l’« étincelle » créative humaine qui rend un jeu vraiment unique. Comme il le résume, « nous ne la voyons pas comme un système chargé de générer du contenu; nous travaillons en permanence sur notre propre ensemble d’outils pour construire nos mondes ou vérifier ce qui s’y passe ». Il précise aussi que le studio veut « protéger l’art », car « c’est l’intention humaine qui rend nos créations spéciales », et il n’est pas question de confier cela à des algorithmes.

Si ces propos ont de quoi rassurer une partie du public, ils rappellent aussi une réalité plus dure: l’arrivée de l’intelligence artificielle a durablement transformé la manière dont les jeux sont conçus. Des éditeurs comme Ubisoft, EA, Krafton ou Xbox misent déjà fortement sur l’IA pour accélérer la production et rendre les gros projets plus efficaces. Bien utilisée, l’IA n’est pas condamnée à jouer le rôle du grand méchant dans cette histoire, mais les évènements récents du secteur et la crise que traverse l’industrie – avec des vagues successives de licenciements – montrent clairement que le remplacement de certains postes humains par des systèmes automatisés peut avoir un coût humain très concret.

Source : 3djuegos

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