Grand Theft Auto VI: selon Todd Howard, il sortira avant The Elder Scrolls VI! [VIDEO]

ACTUALITÉS TECH – Le directeur créatif de Bethesda Game Studios (BGS) a également parlé de l’utilisation de l’intelligence artificielle.

 

Le Grand Theft Auto VI de Rockstar sortira-t-il avant The Elder Scrolls VI ? C’est la question que Power Unlimited a posée à Todd Howard, directeur créatif de BGS, lors de la première de la deuxième saison de la série télévisée Fallout produite par Amazon, qui sera disponible sur Prime Video à partir du 17 décembre. Howard a laissé entendre que Grand Theft Auto VI arriverait effectivement avant le prochain grand projet du studio. Il en a ensuite profité pour exprimer son immense respect et son admiration pour le travail de Rockstar.

« Je croise les doigts pour que Grand Theft Auto VI sorte avant The Elder Scrolls VI et Fallout 5. Rockstar fait un travail incroyable. Je connais les gens de Rockstar, et je pense qu’ils font partie des tout meilleurs quand il s’agit de donner vie à des mondes virtuels. Ce sont des univers qui continueraient d’exister même si vous n’y étiez pas », a-t-il déclaré.

Fallout 5 n’a jamais été une possibilité réaliste, puisqu’il en est encore au stade de la préproduction, tandis que BGS se concentre sur l’achèvement de The Elder Scrolls VI. De plus, il ne s’est même pas écoulé un mois depuis que Todd Howard a dit aux fans que The Elder Scrolls VI était encore très loin. Il a également précisé qu’il souhaitait que le jeu sorte uniquement lorsqu’il serait prêt. Mais les chances que cela se produise avant le 19 novembre, la nouvelle date de sortie de Grand Theft Auto VI, sont quasiment nulles. Howard a ensuite abordé la question de l’utilisation de l’IA. BGS n’utilise pas l’IA pour générer du contenu. Le studio et l’éditeur considèrent toutefois cette technologie comme le dernier ajout en date à un ensemble de pratiques et de standards de développement en constante évolution.

« Je vois cela comme un outil. L’intention créative vient d’abord des artistes humains. Mais je pense que nous devons le considérer comme un outil qui nous aide à traverser certaines itérations plus rapidement. Nous travaillons sans cesse sur nos outils pour construire nos mondes ou vérifier des éléments. Si l’on revenait 10 ans en arrière, on n’aurait pas envie d’utiliser la version de Photoshop de l’époque. C’est notre point de vue. Mais nous voulons protéger l’aspect artistique. L’intention humaine est ce qui rend notre travail spécial », a ajouté Howard.

Même si BGS parvenait d’une manière ou d’une autre à contourner les exigences internes de Microsoft en matière d’IA, il est intéressant de noter que Howard a comparé les workflows sans IA au fait de choisir une version vieille de dix ans de Photoshop, alors que les artistes font ce choix depuis plus d’une décennie déjà. En 2013, Adobe a basculé sa suite Creative vers un modèle d’abonnement mensuel. Cette décision a été largement critiquée, et la réputation d’Adobe, accusée de bourrer Photoshop de fonctionnalités souvent ignorées par les utilisateurs, a fait que beaucoup ont préféré rester sur le fiable Photoshop CS6.

Source : WCCFTech, PCGamer, Eurogamer

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