Skyblivion : le mod prometteur fait ses adieux à 2025 ! [VIDEO]

Le remake d’Oblivion réalisé par des fans et porté sur le moteur de Skyrim ne sortira pas non plus en 2025. Mais après avoir déjà attendu aussi longtemps, on peut bien patienter encore un peu.

 

En janvier 2023, l’équipe de Skyblivion avait initialement fixé la sortie à 2025. Jusqu’à présent, les moddeurs avaient globalement respecté ce calendrier, mais Rebelzize, le chef de projet, a confirmé que cette échéance ne serait pas tenue, car il reste tout simplement trop de travail. De nombreux éléments sont déjà terminés ou presque. La création de la carte du monde a posé problème, mais elle est désormais achevée à 100 %, incluant toutes les régions uniques, les empires et les Deadlands d’Oblivion. On peut déjà la consulter sous la forme d’une carte interactive façon vue satellite sur le site du projet. Tous les donjons de quêtes ont été complétés avec de nouveaux plans, des boss uniques et des récompenses de quête spécifiques ; seuls quelques donjons aléatoires restent inachevés. La plupart des intérieurs (maisons, boutiques, châteaux, écuries, chapelles et auberges) sont prêts. Une bonne partie des intérieurs de la Cité impériale ne sera toutefois pas accessible tant que le pack d’assets 3D de la ville ne sera pas terminé, mais l’objectif est que tous les lieux soient prêts d’ici la fin de l’année.

L’équipe de Skyblivion a identifié la Cité impériale comme le plus gros défi de contenu restant. La mise en place des quêtes progresse de manière relativement fluide, mais le travail qui reste à effectuer dans la ville ralentit encore un peu l’avancement. L’objectif est de terminer les quêtes d’ici le premier trimestre 2026, afin de laisser du temps pour les tests et les ajustements avant la sortie. Une fois la Cité impériale, le navmesh et les quêtes finalisés et peaufinés, et une fois les systèmes essentiels comme l’alchimie, les sorts, les atouts (perks) et l’artisanat complétés d’ici fin 2025, les moddeurs estiment que le projet sera prêt pour la sortie prévue en 2026. Toutes les autres grandes villes (Anvil, Bravil, Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Leyawiin, Skingrad et la cité en ruine de Kvatch) ont déjà été implémentées.

L’interface utilisateur (UI) est encore en cours de développement. L’équipe s’est orientée vers un design plus proche de celui de Skyrim, où la fonctionnalité et la cohérence priment sur l’esthétique, même si une refonte plus originale pourrait voir le jour plus tard. Les travaux de base sur l’UI devraient être terminés d’ici la fin mars. L’équipe de Skyblivion développe aussi une grande scène de combat final entre Akatosh et Mehrunes Dagon. Des animateurs professionnels travaillent dessus, mais le manque de main-d’œuvre en matière de rendu, de décors, d’effets visuels et de simulation de destruction ralentit la production. Rebelzize recherche des professionnels bénévoles dans ces domaines afin que la scène atteigne le niveau de qualité souhaité.

Toutes les fonctionnalités ne seront pas présentes dans la version 1.0. Par exemple, les combats sous-marins ont été retirés en raison de graves incompatibilités avec les mods d’animation, mais ils pourraient revenir plus tard. Rebelzize décrit le projet comme un organisme vivant, qui sera continuellement affiné via des correctifs et enrichi avec les DLC d’Oblivion (Shivering Isles, Knights of the Nine) ainsi que de nouvelles fonctionnalités, comme la création de sorts, des donjons dynamiques, le pillage de tombes, davantage de types de créatures, de compagnons, d’armes et d’armures.

Source : WCCFTech, Skyblivion – Map, Skyblivion – Volunteer

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