Monster Hunter Wilds: le producteur en est presque à supplier les anciens joueurs de revenir !

Capcom n’a pas abandonné le travail sur le dernier volet de la franchise Monster Hunter, et l’éditeur japonais veut que le public en fasse lui aussi l’expérience.

 

L’un des reproches les plus importants adressés à Monster Hunter Wilds lors de sa sortie en début d’année était son manque de difficulté. Et ce n’était pas seulement l’avis des chasseurs vétérans. Le producteur du jeu affirme cependant que ce problème est désormais résolu et il encourage les anciens joueurs à revenir. Lors de l’événement PlayStation Partner Awards Japan Asia, Yuya Tokuda est revenu sur le défi que représente l’équilibrage d’un jeu à la fois pour les nouveaux venus et pour les vétérans. Depuis sa sortie en février, le titre a reçu plusieurs mises à jour qui ont ajouté du contenu supplémentaire ainsi qu’un endgame remanié, rendant l’ensemble nettement plus exigeant. Même si le cycle de mises à jour n’est pas encore terminé et que d’autres nouveautés sont prévues avant la grosse extension, Tokuda estime que le problème de difficulté trop basse au lancement est désormais corrigé.

« Nous avons analysé les endroits où les débutants se retrouvaient bloqués, y compris dans Monster Hunter: World. Nous avons travaillé sur ces points pour que les nouveaux utilisateurs puissent franchir plus facilement les obstacles, par exemple atteindre certains monstres ou fabriquer des types spécifiques d’armures. Nous avons également essayé d’introduire un maximum de nouveaux éléments bénéfiques à la fois pour les débutants et pour les joueurs existants, comme le Focus Mode. Cette fois, comme nous avons rendu le jeu plus facile à terminer, même pour les nouveaux joueurs et ceux qui n’avaient pas pu y jouer auparavant, je pense que la courbe de difficulté était un peu en retrait pour les utilisateurs déjà présents. Si tu as terminé le jeu juste après sa sortie puis que tu as arrêté d’y jouer, j’aimerais beaucoup que tu le reprennes », déclare le producteur.

Comme on le dit souvent, la première impression dure toute une vie. Il est donc compréhensible que de nombreux joueurs aient fini Monster Hunter Wilds et ne soient jamais revenus, en raison de son faible niveau de défi et, surtout, de ses problèmes de performances, qui n’ont toujours pas été entièrement corrigés. Espérons que Capcom poursuivra le développement du jeu et améliorera l’expérience à l’avenir, car ce nouveau gameplay en monde ouvert, qui modernise fortement la formule, mérite clairement que l’on s’y essaie.

Source : WCCFTech, IGN

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