Clair Obscur: Expedition 33 : le plus gros lancement de l’année sur le Xbox Game Pass !

Le jeu de Sandfall Interactive a rencontré un immense succès sur le service d’abonnement de Microsoft, et ce n’est sans doute pas un hasard.

 

Si l’on regarde le calendrier, Clair Obscur: Expedition 33 est sorti sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, ainsi que dans l’Xbox Game Pass, la même semaine que la sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. On aurait facilement pu croire que Clair Obscur n’avait aucune chance de se distinguer pendant cette période. Pourtant, le lancement surprise du remaster d’Oblivion n’a absolument pas freiné Clair Obscur: Expedition 33. Le jeu est même devenu le plus gros nouveau titre tiers sur l’Xbox Game Pass en 2025, et il le reste encore aujourd’hui. Xbox ne suit ce type de données que depuis l’année dernière, et en 2024, c’est Palworld qui avait décroché le titre de plus grand jeu tiers jamais arrivé dans le service.

L’ampleur d’un lancement est mesurée en fonction du nombre d’utilisateurs uniques qui jouent au jeu pendant les 30 premiers jours. Autrement dit, durant le premier mois, alors que toute l’industrie vivait au rythme de la fièvre Clair Obscur, de nombreux joueurs se sont tournés vers l’Xbox Game Pass pour découvrir ce qui suscitait un tel engouement. Guillaume Broche, directeur créatif chez Sandfall Interactive, souligne que la collaboration entre le studio et Xbox, ainsi que la présence dans le Game Pass, a été essentielle pour faire connaître Clair Obscur.

« Cette année a dépassé tout ce que nous aurions pu imaginer, et c’est grâce à la passion et au soutien de nos fans que tout cela est devenu réalité. Pour un nouveau studio, sortir notre tout premier jeu est quelque chose de très stressant, mais grâce au soutien de tout le monde, on a l’impression de vivre un rêve. De l’annonce de notre jeu à l’été 2024 jusqu’à notre apparition dans la vidéo Developer_Direct en janvier, Xbox nous a aidés à faire passer le message et à atteindre de nombreux joueurs. Ils ont permis à beaucoup de gens d’essayer notre jeu alors qu’ils ne l’auraient peut-être pas fait autrement. Les RPG au tour par tour ont beaucoup de fans, mais ce genre peut parfois rebuter ceux qui préfèrent les jeux d’action en temps réel. Le Game Pass a abaissé cette barrière. Les joueurs pouvaient simplement essayer et voir ce qu’ils en pensaient. Beaucoup de curieux ont lancé le jeu, exploré Lumière et le début de l’aventure, et ils se sont rendu compte qu’il y avait énormément de choses à apprécier, même s’ils ne s’y attendaient pas au départ. », explique Broche.

Le jeu ne s’est pas contenté de briller aux Golden Joystick Awards, où il a remporté sept récompenses (dont celle du jeu de l’année), il a aussi décroché 12 nominations aux Game Awards, où il a de très bonnes chances de rééditer cet exploit.

Source : WCCFTech, Xbox Wire

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)