Mina the Hollower pourrait décider du sort de Yacht Club Games – le studio n’a plus aucune marge d’erreur

Les créateurs de Shovel Knight abordent leur prochain jeu sans aucune protection ni sécurité financière : le succès de Mina the Hollower déterminera littéralement leur avenir.

 

Lorsqu’on évoque les triomphes de la scène indépendante, Shovel Knight apparaît immédiatement. Avec son esthétique rétro, ses dérivés et ses nombreuses collaborations, le jeu s’est écoulé à plus de trois millions d’exemplaires. Mais cela remonte à onze ans, et depuis, Yacht Club Games n’a jamais réussi à réitérer un tel exploit. C’est pourquoi le studio se retrouve aujourd’hui à un tournant décisif.

Leur prochain titre, Mina the Hollower, semblait prêt pour une sortie en octobre dernier avant d’être repoussé au dernier moment. Aucune nouvelle date n’a été annoncée, mais tout indique que le studio affine chaque détail avec une extrême prudence dans l’espoir de renouer avec un succès critique et commercial. Une situation facilement compréhensible : ils ne peuvent tout simplement plus se permettre un échec.

Dans une interview accordée à Bloomberg, le fondateur du studio, Cris Velasco, n’a pas cherché à minimiser les enjeux : « Si nous vendons 500 000 exemplaires, ce serait formidable. Si nous en vendons 200 000, ce sera déjà très bien. Mais si nous nous rapprochons des 100 000, là… beaucoup moins. » Mina the Hollower faisait partie de deux projets majeurs du studio, aux côtés d’une suite 3D ambitieuse de Shovel Knight. Mais les difficultés ont forcé l’équipe à abandonner cette suite pour concentrer toutes ses forces sur Mina.

Selon Velasco, ne pas atteindre ces objectifs les contraindrait à perdre leur indépendance et à recourir à des financements extérieurs. Une démo publique de Mina the Hollower est sortie il y a quelques mois, mais le lancement complet, prévu pour le 31 octobre, a été repoussé indéfiniment le 6 octobre.

Le développement a été financé en grande partie par une campagne Kickstarter lancée en 2022, qui avait permis de récolter un peu plus d’un million d’euros – preuve qu’il existe un vrai engouement pour cette aventure inspirée de l’ère Game Boy.

Source : 3djuegos

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