L’industrie va mal – Le RPG façon Zelda/Diablo de Ron Gilbert est officiellement abandonné

Ron Gilbert, le créateur légendaire de Monkey Island, espérait se réinventer avec un RPG 2D inspiré de Zelda et Diablo, mais même son immense expérience n’a pas suffi à sauver le projet. Il confirme n’avoir obtenu aucun soutien solide et refuse de recourir au financement participatif, qu’il juge désormais inutile.

 

Figure majeure du jeu vidéo depuis plus de trois décennies, Ron Gilbert voulait bousculer sa carrière avec un RPG 2D mêlant influences de Zelda et de Diablo. Mais malgré des mois d’efforts pour lancer le développement, il a finalement renoncé et annulé le projet.

Révélé pour la première fois l’année dernière, le jeu restait encore largement mystérieux. Bien que Gilbert ait sorti Death by Scrolling en octobre – un titre qu’il a dirigé, conçu et programmé –, son nouveau projet adoptait davantage l’esprit de Thimbleweed Park, avec un monde 2D classique et une petite ville servant de point de départ avant l’exploration.

 

Des propositions de soutien « horribles »

 

Le concept était classique, certes, mais même le prestige de Gilbert n’a pas suffi. Dans une interview accordée à Ars Technica, il explique n’avoir convaincu aucun éditeur et que l’absence de financement est venue à bout du projet. Il reconnaît ne pas avoir les ressources personnelles pour développer un jeu en monde ouvert, et les offres reçues étaient, selon ses mots, « horribles ».

Gilbert rappelle également avoir eu recours à Kickstarter par le passé, mais juge cette option aujourd’hui obsolète : le financement participatif est « pratiquement mort » pour les jeux vidéo. Il critique aussi une industrie devenue dépendante des analyses et algorithmes pour décider quels projets voir aboutir, un système qui produit des catalogues uniformes et bride l’expérimentation autrefois chère aux indépendants.

Malgré cet échec, Gilbert n’a pas renoncé à créer. Certains visuels du RPG annulé ont été intégrés à Death by Scrolling. Il conclut en regrettant qu’aujourd’hui la visibilité dépende autant de la capacité à s’exposer face caméra, ce qui ne correspond pas du tout à sa manière de travailler.

Source : 3djuegos

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