La franchise a récemment eu droit à un nouveau volet avec le remake PS2 de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, mais que peut-il se passer ensuite ?
Le producteur de la franchise Metal Gear Solid, Noriaki Okamura, a déclaré que Konami n’avait pas encore décidé s’il comptait réaliser d’autres remakes après la sortie de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Dans une interview accordée au magazine japonais Real Sound, on lui a demandé quels titres l’on pourrait attendre aux côtés de la toute récente Metal Gear Solid Master Collection Volume 2. Okamura a expliqué que Konami en était encore au stade de la réflexion concernant la prochaine étape pour l’IP Metal Gear, et que les futurs jeux pourraient prendre la forme de nouveaux remakes ou de quelque chose de complètement différent. On lui a également demandé s’il existait une chance de voir un remake de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ce grand classique de la PlayStation 3 qui n’a toujours pas été réédité sur les consoles modernes, la complexité du hardware d’origine étant régulièrement invoquée comme principal obstacle.
« Pour le moment, nous réfléchissons encore à ce que nous allons faire ensuite. Comme Metal Gear nous a permis de toucher un nouveau public, j’aimerais continuer à bâtir sur cette dynamique. Cela dit, le contenu concret n’est pas encore décidé. Il pourrait s’agir d’un nouveau remake, ou bien nous pourrions nous lancer dans quelque chose de totalement inédit. La série Metal Gear est en quelque sorte une histoire du jeu vidéo à elle seule, depuis le pixel art jusqu’à la mise en scène quasi cinématographique, et la meilleure façon de refaire ou de réinterpréter chaque épisode varie énormément. Nous n’avons aucune intention d’appliquer simplement la même méthode que pour Metal Gear Solid Delta: Snake Eater à tous les jeux. Nous voulons trouver l’approche la plus adaptée à chaque titre. Une grande partie de l’équipe d’origine est partie et le studio a été restructuré, nous avons donc dû recruter de nouvelles personnes pour mener à bien le développement de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. En tant qu’équipe, nous pensons avoir préservé l’attrait des anciens épisodes tout en atteignant un niveau de qualité que les joueurs d’aujourd’hui peuvent apprécier. Nous étudions actuellement des plans concrets pour la suite. Le hardware de la PlayStation 3 nécessitait une conception très particulière pour tirer parti des performances 3D avec la technologie disponible à l’époque, et le code de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots est lui aussi devenu assez inhabituel… Aujourd’hui, le porter semble représenter un vrai défi », explique Okamura.
Autrement dit, il est bien possible qu’ils ne sachent eux-mêmes pas encore ce qui viendra après.
Source : VGC, Real Sound



