Le plan fou de CD Projekt pour The Witcher – une nouvelle trilogie en seulement six ans

Sur le papier, l’objectif semble presque irréalisable, mais c’est bien ce que vise CD Projekt : accélérer le développement de The Witcher 4 et des épisodes suivants à un rythme que le studio n’a encore jamais connu. Selon l’équipe, la clé se trouve dans la technologie d’Epic Games, en l’occurrence l’Unreal Engine 5, qui devrait enfin rationaliser toute la chaîne de production de la prochaine trilogie The Witcher.

 

Les grands éditeurs doivent relever un défi de taille lorsqu’ils gèrent plusieurs jeux en parallèle, et CD Projekt RED ne fait pas exception. Le studio travaille actuellement sur plusieurs RPG en monde ouvert, notamment de nouveaux volets de la série The Witcher et la suite de Cyberpunk 2077. À l’heure actuelle, le projet le plus avancé est clairement The Witcher 4, sur lequel près de 450 développeurs sont déjà mobilisés, avec une sortie prévue dans les prochaines années. Mais en coulisse, un plan bien plus ambitieux commence à se dessiner.

 

Une nouvelle trilogie The Witcher en six ans

 

Comme les intervalles entre les épisodes principaux ont toujours été très longs – The Witcher 3 est sorti il y a plus de dix ans –, CD Projekt a jugé essentiel de rassurer joueurs et investisseurs en réaffirmant une feuille de route claire et de long terme pour sa licence phare. Dans la retranscription de la conférence sur les résultats du troisième trimestre 2025, la société insiste d’ailleurs sur le fait qu’elle reste pleinement engagée dans cette stratégie ambitieuse.

Le studio polonais prévoit ainsi de sortir une toute nouvelle trilogie The Witcher sur une période de six ans, en commençant par le lancement de The Witcher 4, qui pourrait, de manière réaliste, arriver entre 2027 et 2028. Ce rythme de sortie, nettement plus soutenu que d’habitude, repose principalement sur l’abandon du moteur maison REDengine au profit de l’Unreal Engine 5. Selon l’équipe, cette transition est décisive, car elle doit permettre d’accélérer le développement en réutilisant de nombreux assets, systèmes et mécaniques de jeu d’un titre à l’autre.

L’objectif est de mettre en place une façon de travailler plus rigoureuse et plus efficace, en évitant les problèmes techniques et les blocages qui ont plombé le lancement catastrophique de Cyberpunk 2077. CD Projekt RED espère qu’avec l’appui d’Epic Games, ses équipes pourront se concentrer davantage sur le récit et la direction artistique, plutôt que de se battre avec un moteur interne controversé. Le studio reconnaît que l’adaptation à l’Unreal Engine 5 n’a pas été de tout repos, mais si tout se déroule comme prévu, nous pourrions voir The Witcher 5 environ trois ans après The Witcher 4, avec un délai similaire avant le sixième épisode.

CD Projekt RED a donc publiquement réaffirmé qu’il maintient ce calendrier très ambitieux, tout en admettant qu’il s’agit d’un plan de long terme où le premier pas comptera énormément. Pour l’instant, The Witcher 4 est en pleine production, avec la plus grande équipe de l’histoire du studio affectée à ce RPG dark fantasy, qui mettra Ciri au premier plan.

« Nous utilisons l’Unreal Engine 5 pour The Witcher 4 depuis quatre ans et nous sommes très satisfaits de ce que nous avons accompli », explique Michal Nowakowski, co-directeur général de l’entreprise.

« Nous sommes très contents des résultats. Nous sommes satisfaits de l’évolution du moteur grâce aux experts d’Epic Games et de la façon dont nous apprenons à le faire fonctionner dans un jeu en monde ouvert aussi vaste que The Witcher 4. Je pense que les prochains jeux devraient sortir sur une période plus courte. Notre plan reste de publier la trilogie complète sur six ans, ce qui impliquerait des phases de développement plus longues entre The Witcher 4 et The Witcher 5, entre TW5 et The Witcher 6, et ainsi de suite », précise-t-il (via TweakTown).

 

Qu’en est-il du remake de The Witcher et du spin-off ?

 

En parallèle de cette nouvelle trilogie principale, CD Projekt RED avance aussi sur deux autres projets très attendus situés dans le même univers. Le premier est le remake du tout premier The Witcher, développé en collaboration avec Fool’s Theory, qui exploitera lui aussi l’Unreal Engine 5 pour reconstruire, depuis zéro, l’aventure qui a lancé la saga. L’idée n’est pas de proposer un simple lifting graphique, mais de moderniser le combat, la narration et la conception des quêtes dans une re-création en monde ouvert.

Ce remake n’a pour l’instant aucune fenêtre de sortie et devrait probablement arriver après The Witcher 4, une partie de son développement reposant sur le travail effectué pour ce dernier. Project Sirius, un spin-off coopératif de The Witcher, suit un parcours très différent : le projet a subi un important reboot en 2023, après une première phase qui n’avait pas convaincu CD Projekt lui-même. Depuis, il a été presque entièrement repensé avec une approche plus maîtrisée et plus ciblée, et progresse lentement comme un projet de moyen terme destiné à profiter de l’élan de la future trilogie Witcher.

On peut raisonnablement supposer que nous ne verrons rien de vraiment concret de ce spin-off avant que The Witcher 4 ne soit proche de sa sortie, et son lancement n’interviendra sans doute pas avant la prochaine décennie. Cette hypothèse est renforcée par le fait que CD Projekt RED a annoncé il y a quelques mois le rachat du studio chargé de son développement. Pendant ce temps, l’autre grand pilier de l’avenir de CD Projekt reste la suite de Cyberpunk 2077, qui continue de bénéficier du succès durable du RPG de science-fiction original.

Après avoir atteint les 35 millions d’exemplaires vendus en moins de cinq ans et dépassé, sur cette période, les chiffres de The Witcher 3, ce futur RPG futuriste poursuit son développement et se trouve actuellement en préproduction. L’équipe compte jusqu’à 135 développeurs, et CD Projekt prévoit de faire grimper ce nombre entre 300 et 400 salariés en 2026 et 2027. Concrètement, cela signifie que Cyberpunk 2 n’arrivera pas avant 2028 – et ce jalon est déjà considéré comme impossible à tenir, le jeu n’étant pas attendu avant une date située quelque part après 2030.

Source : 3djuegos

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